Hlavní obsah
Gamebot

Tvůrce hitu z Robloxu žaluje kopii ve Fortnite: boj o „ukradený Brainrot“ začíná

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Roblox

V Kalifornii začal soudní spor, který může změnit vztahy mezi herními platformami. Tvůrce virální hry Steal A Brainrot z Robloxu žaluje autora kopie ve Fortnite. Tvrdí, že nejde o inspiraci, ale vědomé přivlastnění nápadu i vizuálního stylu.

Reklama

Článek

Tvůrce hitu z Robloxu míří k soudu

V herním světě, kde se kreativita a inspirace často potkávají na tenké hraně, teď vznikl jeden z nejzajímavějších právních sporů roku. Studio Spyder Games, které stojí za virálním hitem Steal A Brainrotz platformy Roblox, podalo žalobu na autora fortniteové mapy Stealing Brainrots. Tvrdí, že nejde o poctu ani inspiraci, ale o záměrnou kopii – a chce spravedlnost.

Úspěch, který přitáhl pozornost

Steal A Brainrot se od svého vydání v květnu 2025 stal jedním z nejhranějších titulů na Robloxu. Jen za několik měsíců dosáhl téměř šesti miliard spuštění a v jednu chvíli ho hrálo až dvacet milionů hráčů současně. To z něj dělá jeden z největších fenoménů platformy, která umožňuje komukoli vytvářet vlastní interaktivní světy.

Právě takový úspěch ale láká i napodobitele. O dva měsíce později se na konkurenční platformě Fortnite Creative objevil titul s názvem Stealing Brainrots, jehož autor Thomas Van Der Voort měl podle žaloby převzít nejen základní princip, ale i konkrétní vizuální i designové prvky.

Foto: Freepik

Roblox

Co přesně Spyder Games tvrdí

Podle právního podání, které bylo zveřejněno minulý týden, se Van Der Voort dopustil vědomého porušení autorských práv. Spyder Games tvrdí, že kopírování není náhodné ani dané žánrem, ale že šlo o cílené převzetí „tvůrčích rozhodnutí, objektů a herních mechanismů“, které dělají původní hru jedinečnou.

Studio proto žádá zastavení distribuce napodobeniny, finanční odškodněnísoudní zákaz dalšího porušování práv. Požaduje také soud s porotou, který by měl rozhodnout o výši škod a případných pokut. Žaloba mluví o „vědomém a úmyslném jednání s cílem převzít trh“ původní hry.

Fortnite Creative – ráj i past pro tvůrce

Fortnite Creative je prostředí, ve kterém mohou hráči vytvářet vlastní mapy a herní zážitky. V posledních měsících zažívá obrovský růst – podobně jako kdysi Roblox. Právě tato otevřenost ale s sebou nese riziko. Když kdokoli může vytvořit „svou“ hru, otázkou zůstává, kde končí inspirace a začíná plagiát.

Epic Games, provozovatel Fortnite, se v tomto konkrétním sporu zatím nevyjádřil. Zajímavé ovšem je, že jiný projekt se jménem Steal The Brainrot, který rovněž vychází z původní hry, je oficiálně licencován – a tudíž se do žaloby nezahrnuje. Právě to podtrhuje, že problém není ve sdílení nápadů, ale v tom, že autor Stealing Brainrotsneměl povolení Spyder Games k používání jejich konceptu.

Hry jako autorské dílo

Právníci upozorňují, že podobné spory mohou být pro herní průmysl precedentní. Hra totiž není jen „software“, ale komplexní audiovizuální dílo – s vlastními vizuálními motivy, animacemi i mechanikami. Pokud by soud uznal argumenty Spyder Games, mohlo by to posílit ochranu tvůrců i na platformách, kde se hranice mezi hráčem a vývojářem často stírá.

Zároveň by to ale mohlo zpomalit kreativitu tam, kde se komunita her vzájemně inspiruje. Hráči Fortnite i Robloxu často tvoří parodie nebo pocty jiným titulům – a hranice mezi fanouškovským obsahem a plagiátem je čím dál tenčí.

Epic mění pravidla pro vývojáře

Zatímco se soudní bitva rozjíždí, Epic Games oznámil nové podmínkypro tvůrce na platformě Fortnite. Od prosince 2025 budou moci vývojáři prodávat vlastní herní předměty přímo z map, a co víc – po dobu jednoho roku si ponechají 100 % z hodnoty prodeje. Obvykle se přitom zisk dělí napůl mezi Epic a autora. Tento krok má motivovat nové tvůrce, ale zároveň vyvolává otázku, jak bude zajištěno, že prodávaný obsah skutečně patří tomu, kdo ho vytvořil.

Bitva o mozek i o princip

Spor mezi Steal A BrainrotStealing Brainrots tak není jen o peníze. Jde o otázku, kde leží hranice originality v době, kdy hráči sami vytvářejí hry. Pokud soud dá za pravdu Spyder Games, může to otevřít novou kapitolu v ochraně digitálních tvůrců. Pokud ne, herní svět se možná bude muset smířit s tím, že úspěch automaticky znamená riziko napodobení.

Ať už verdikt dopadne jakkoli, jedno je jisté – v digitálním světě, kde se kopíruje rychleji než kdy dřív, se hranice mezi poctou a krádeží stírá stejně rychle jako textury při načítání mapy.

Zdroj: Eurogamer.net (odkaz), gamebot.cz

Další články