Článek
AI ve hrách? Ano. Ale ne bez lidí
Na letošním Gamescom Asia x Thailand Games Showse Glen Schofield rozpovídal o tom, jak sám využívá nástroje jako Midjourneynebo ChatGPT. Ne jako zázrak, který udělá práci za něj, ale jako inspiraci. „AI je skvělý sluha, ale mizerný vypravěč,“ poznamenal během přednášky s názvem Ten Ways I Come Up with Ideas. Pomáhá mu prý generovat nápady, vizuály a koncepty, které by jinak zabraly dny. Ale duši hry – tu podle něj stále musí tvořit člověk.
Schofield věří, že AI má v herním průmyslu podobný potenciál jako kdysi internet nebo chytré telefony. Může změnit způsob práce, otevřít dveře novým profesím a zároveň jiné zcela zrušit. „Kdo se naučí AI používat, ten se udrží,“ říká. „Ale kdo se na ni bude spoléhat, skončí s prázdným monitorem.“
Muskův sen o AI hře do roka: „To je plný keců“
Když byl Schofield dotázán, co si myslí o Muskově prohlášení, že xAIvytvoří plně AI-generovanou hru během jediného roku, jeho odpověď byla okamžitá: „Hru za rok? Plný keců.“
Schofield se podle všeho nad podobnými prohlášeními už jen usmívá. Vysvětluje, že lidé jako Musk vidí hru jako stroj, ne jako proces. Jenže vývoj her není jen o grafice nebo fyzice. Je o emocích, rytmu hratelnosti, intuici designérů a schopnosti vyprávět příběh tak, aby v hráči něco zůstalo.
„Můžete nechat AI generovat modely a textury,“ dodává Schofield, „ale zkuste ji přimět, aby vytvořila postavu, kterou budete milovat i nenávidět zároveň. To zatím neumí žádný kód.“

AI generovaná hra
„AI firmy nerozumí hrám“
Schofield se obul i do společností, které se dnes chlubí „AI řešeními pro vývoj her“. „Ptám se jich: měli jste u toho vůbec nějaké vývojáře? Víte, jak se dělá hra?“ říká. Podle něj spousta těchto projektů vzniká na papíře, bez skutečného pochopení herní logiky.
Mnohé AI nástroje sice vypadají revolučně, ale v praxi se ukáže, že spíš přidávají práci. A hlavně – chybí jim lidská zkušenost. Vývoj her je totiž propojení designu, scénáře, animace, hudby, testování a intuice. „To je alchymie, ne výpočetní proces,“ poznamenal Schofield s nadsázkou.
AI jako pomocník, ne spasitel
Schofield nepatří mezi odpůrce technologií. Naopak – uznává, že AI může být silným nástrojem. Pomůže třeba při generování prostředí, návrhu animací nebo při ladění pipeline. Ale vždycky musí být pod kontrolou člověka. „V historii se objevila spousta převratných technologií,“ řekl. „Každá z nich přinesla nové možnosti, ale taky problémy. AI není výjimka.“
Podle něj je zásadní pochopit, že AI nemá cit. Nemá intuici, empatii ani zkušenost. „Hráči nechtějí dokonalý algoritmus,“ dodává. „Chtějí příběh, který je dostane. A ten vzniká v srdci, ne v kódu.“
AI bude všude, ale ne všemocná
Jisté je, že AI proniká do vývoje herstále víc. Už dnes pomáhá s generováním textur, dabingem, hudbou i chováním NPC postav. Malé týmy díky ní dokážou zvládnout projekty, které by dřív vyžadovaly celé studio.
Ale myšlenka, že se během roku objeví hra vytvořená zcela umělou inteligencí, zůstává zatím spíš marketingovým snem než realitou. Nejde jen o technickou stránku – ale i o právní a etické otázky, jako jsou autorská práva, odpovědnost za obsah nebo tvůrčí autenticita.
Jak to shrnul Schofield: „AI nás změní. Ale dřív, než nám začne dělat hry, musí se nejdřív naučit hrát.“
Zdroj: PCGamer.com (odkaz), gamebot.cz









