Článek
Stellar Destiny: české sci-fi, které si jde vlastní cestou
Když se řekne „česká hra“, většině lidí se vybaví realistické RPG z českých lesů nebo humoristická adventura. Brněnské studio Amazing VIBES se rozhodlo jít úplně jinou cestou. Jejich Stellar Destiny: The Last Survivor kombinuje prvky bullet hellu, survival craftingu a roguelike mechanik do jediného chaotického, ale překvapivě promyšleného celku.
Hráč se ujímá role SYNra, syntetického běžce – digitálního vědomí umělé inteligence, které se snaží přežít ve zbytcích dávno zaniklé galaxie. Na každé planetě ho čekají jiné podmínky, jiní nepřátelé a jiné možnosti přežití. Každý pokus znamená novou výzvu a žádný svět se neopakuje.
Těž, bojuj a míchej sloučeniny
Základem hratelnosti je kombinace akčního boje a vědeckého experimentování. Hráč těží chemické elementy, které pak spojuje do nebezpečných sloučenin. Ty mu mohou přidat sílu, zvýšit obranu nebo – když se něco nepovede – způsobit výbuch, který ho pošle zpět na začátek.
Nově přidaný energetický systém mění způsob, jakým hráči plánují útoky. V režimu Low Energy je SYNr pomalejší, ale odolnější, zatímco v Overcharge módu dokáže způsobit ohromné škody – ovšem s rizikem přehřátí a smrti. Právě tohle neustálé balancování mezi mocí a rizikem dává hře intenzivní rytmus.
Planety s vlastním životem
Vývojáři si dali záležet, aby každý svět působil jako samostatný ekosystém. Hráči mohou narazit na ledové pustiny, vulkanické sopky, i planety bičované meteorickými bouřemi. Tyto náhodné environmentální události nejsou jen vizuální efekty – dokážou zcela změnit průběh bitvy nebo zničit vzácné suroviny dřív, než je hráč stihne vytěžit.
Každá planeta má i svůj logový systém, který odhaluje střípky příběhu galaxie a samotného SYNra. Nejde jen o bezduché přestřelky – postupně se skládá mozaika minulosti a otázek o tom, co to vlastně znamená „být živý“.
Early Access s duší a slevou
Od 21. října 2025 je Stellar Destiny dostupné v předběžném přístupu na Steamuse slevou 20 %, a spolu s tím dorazila i vylepšená demo verze zdarma. Ta nabídne několik světů, kompletní českou lokalizaci a podporu dvanácti jazyků.
Studio navíc přidalo nativní podporu ovladačů, přepracované uživatelské rozhraní, haptickou odezvu i nové zvukové efekty. Všechny změny jasně ukazují, že Amazing VIBES bere svůj debut vážně a chce vytvořit hru, která se bude vyvíjet společně s komunitou.
Komunita jako součást vývoje
Tvůrci se netají tím, že Early Access berou jako společnou laboratoř nápadů. „Naším cílem je postavit hru, která má duši – a to bez hráčů nedokážeme,“ říká Martin Horák, spoluzakladatel studia. Vývojáři aktivně naslouchají zpětné vazbě, sledují nápady z diskuzí a upravují balanc i chemické recepty podle toho, jak hráči experimentují.
Vše naznačuje, že Stellar Destiny nebude jen krátkodobou epizodou, ale dlouhodobým projektem s jasnou vizí a otevřeností vůči komunitě.
Amazing VIBES: příběh, který začal náhodou
Studio vzniklo v Brně teprve v roce 2025. Založili ho Martin Horák a Zbyněk Svoboda– dva nadšenci, kteří se potkali náhodou u oběda. První řádky kódu vznikly ještě ten večer, a o několik měsíců později se přidali další přátelé: grafik Lukyn, designéři, hudebníci i externí programátoři.
Jejich filozofie je prostá – vytvářet světy, které vtáhnou, a přinášet hravost, která stojí za čas hráče. A právě Stellar Destiny má být tím světem, který české indie scéně dodá další hvězdu.
Stellar Destiny: The Last Survivor je důkazem, že i v Česku vznikají hry s ambicí překročit hranice. Nejde o projekt s milionovým rozpočtem, ale o poctivou práci malého týmu, který se nebojí riskovat.
Hra přináší svěží mix akce, survivalu a příběhu o digitálním vědomí, které se snaží pochopit vlastní existenci. A co je nejlepší – každý si ji může hned teď vyzkoušet zdarma v demo verzi. Pokud hledáte novou výzvu, která otestuje vaše reflexy i mozek, Stellar Destiny by rozhodně neměla uniknout vaší pozornosti.
Zdroj: TZ Amazing Vibes, gamebot.cz









