Článek
Hra, která odmítla stárnout
Když Space Engineers v roce 2013 poprvé přistáli na Steamu, vypadali jako další sandboxový experiment – jednoduchý editor vesmírných lodí s realistickou fyzikou. Jenže místo aby zapadli, přitahovali stále víc hráčů. Dnes má hra přes pět milionů prodaných kopií a živou komunitu tvůrců, kteří jí dávají nový obsah i po dvanácti letech od vydání.
Klíč k úspěchu spočívá v kombinaci technické hloubky a svobody. Hráči nejsou omezeni příběhem ani misemi – mohou budovat základny na planetách, programovat roboty, těžit suroviny, nebo testovat vlastní fyzikální konstrukce. Marek Rosa, zakladatel studia, pochopil, že hra postavená na tvořivosti vydrží déle než ta, která spoléhá jen na efektní marketing.
Stabilní výnos v proměnlivém světě
Zatímco většina titulů dosáhne vrcholu během prvního roku, Space Engineers se stali synonymem dlouhověkosti. Keen Software House dlouhodobě reinvestuje zisky zpět do vývoje a aktualizací, místo aby spěchal s novým titulem. Výsledkem je finančně soběstačný projekt – jen za rok 2024 studio vykázalo tržby přes 197 milionů korun a zisk více než 40 milionů.
To vše bez investora, bez vydavatele a bez předplatného modelu. Komunita kupuje rozšíření, sleduje vývoj a dobrovolně podporuje studio, které s hráči komunikuje otevřeně a dlouhodobě. V době, kdy se většina herních firem žene za rychlým ziskem, působí Keen Software House téměř staromódně – ale právě to jim funguje.
Druhý díl, stejný duch
V lednu 2025 vstoupil do předběžného přístupu Space Engineers 2– ambiciózní pokračování, které staví na základech původní hry, ale přidává nové technologie. Hráči mohou počítat s pokročilou fyzikou, realističtějšími planetami a systémem přežití, který dává každé akci smysl.
Rosa zdůrazňuje, že cílem není ztratit duši původního projektu. „Chceme, aby hra zůstala otevřená a tvůrčí. Lidé si mají znovu hrát, stavět, zkoušet limity,“ uvedl v jednom z rozhovorů. Zajímavé je, že první díl zůstává nadále živý – studio pro něj chystá menší rozšíření, aby hráči mohli pokračovat tam, kde začali.
Česká stopa mezi herní elitou
Space Engineers se dnes řadí po bok ikon jako Arma, DayZ, Euro Truck Simulator nebo Beat Saber – tedy her, které trvale zviditelňují český herní průmysl po celém světě. Zatímco Bohemia Interactive staví na vojenském realismu a SCS Software na dopravní simulaci, Keen Software House reprezentuje technickou tvořivost.
Společným jmenovatelem těchto úspěchů je důraz na komunitu a vytrvalost. Ne marketingové kampaně, ale roky vývoje a komunikace s hráči. A právě to je důvod, proč se Space Engineers stále prodávají, streamují a objevují v učebnicích vývoje her jako příklad úspěšného sandboxu.
Vize na dalších dvacet let
Marek Rosa není typický vývojář. Je to vizionář, který spojuje herní design s umělou inteligencí a fyzikální simulací. Už dříve založil výzkumnou firmu GoodAI, která se zabývá vývojem inteligentních systémů. A obě jeho firmy dnes sdílí společný cíl: vytvořit simulaci, kde se člověk i stroj učí společně.
„Space Engineers 2 je hra, ale i experiment,“ říká Rosa. „Chceme zjistit, jak mohou lidé tvořit spolu s umělou inteligencí – nejen jako hráči, ale i jako spoluautoři.“
Pokud tenhle plán vyjde, může se z české hry stát nejen ekonomický úspěch, ale i přelom v tom, jak se hry vyvíjejí.
Příběh Space Engineers ukazuje, že úspěch nemusí přijít přes noc. Někdy stačí dlouhodobá vize, práce s komunitou a víra, že kvalita má větší sílu než rychlá senzace.
Dvanáct let po vydání je tahle česká hra stále živá, zisková a inspirativní. A pokud Marek Rosa dodrží své slovo, čeká ji dalších dvacet let v plném provozu – možná i v době, kdy už lidé budou skutečně stavět lodě ve vesmíru, ne jen na monitoru.
Zdroj: E15.cz (odkaz), gamebot.cz









