Hlavní obsah
Gamebot

Když NPC začnou přemýšlet: umělá inteligence mění svět her

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

AI ve hrách

Ještě před pár lety byly herní postavy jen figurky s pár větami dialogu. Dnes se ale situace dramaticky mění. Umělá inteligence začíná postavám vdechovat osobnost, paměť i schopnost reagovat na hráče jako skutečný člověk. Hraní se tak může proměnit ve zcela novou zkušenost.

Reklama

Článek

Od tupých skriptů k přemýšlejícím postavám

Kdo si pamatuje první generaci 3D RPG her, ví, že tehdejší NPC postavy byly všechno, jen ne inteligentní. Stály na místě, opakovaly jedinou hlášku a chodily po naučené trase, jako by měly v hlavě nahranou kazetu. Každý strážný se otočil přesně po pěti sekundách, každý obchodník ti prodal to samé, a když jsi vesničana přerušil uprostřed věty, začal od začátku.

Teprve teď, s nástupem moderní AI, začíná skutečná změna. Vývojáři už neprogramují každou reakci ručně – místo toho dávají postavám prostor, aby se učily a přizpůsobovaly. AI dokáže rozpoznat hráčovo chování, zapamatovat si jeho činy a reagovat podle nich. Ukradneš-li z tržiště jablko, obchodník si to zapamatuje. Pomůžeš-li vojákovi v nesnázích, příště tě možná varuje před léčí. A to všechno bez pevně napsaného scénáře.

Jak AI proměňuje herní svět

Už dávno nejde jen o experimenty. Bethesda se kdysi pokusila o simulaci života pomocí systému Radiant AI ve Skyrimu, kde měly postavy vlastní denní režim a cíle. Dnes to vývojáři posouvají mnohem dál.

Společnost Nvidia představila projekt ACE for Games, který umožňuje vývojářům integrovat pokročilé jazykové modely do her. Virtuální postavy tak mohou rozumět přirozené řeči, mluvit s hráčem konverzačně a dokonce analyzovat situaci ve hře v reálném čase. Na letošním CESu ukázala Nvidia parťáka z PUBG, který dokáže řídit auto, vyhodnocovat taktiku a mluvit jako lidský spoluhráč.

Zároveň vznikají startupy jako Inworld AI, které se specializují na vývoj „inteligentních osobností“ pro NPC. Tyto postavy mají paměť, emoce i vlastní motivaci. A čím víc s nimi hráč komunikuje, tím více se vyvíjejí – podobně jako skuteční lidé.

Foto: Freepik

AI ve hrách

Když hra začne reagovat na tebe

Představ si RPG, kde se tvoje pověst opravdu počítá. V jedné vesnici tě vítají jako hrdinu, protože jsi zachránil jejich děti, zatímco o pár kilometrů dál ti neprodají ani chleba – kvůli rozhodnutí, které jsi učinil o několik herních dnů dříve.

Takový svět by byl mnohem osobnější. Hráči by konečně cítili, že jejich volby mají skutečný dopad. Zmizel by stereotyp „vyber správnou odpověď z nabídky“ – místo toho bys mluvil s postavou přirozeně, hlasem nebo textem, a ona by reagovala podle své osobnosti.

Pro vývojáře by to zároveň znamenalo menší nutnost psát stovky skriptovaných dialogů. AI by dokázala vygenerovat smysluplné reakce na jakoukoli situaci. Jenže právě tady přichází problém – jak udržet konzistenci příběhu, když NPC mohou říct prakticky cokoliv?

Technické i etické dilema

Výkonové limity jsou zatím obrovské. Většina těchto systémů běží na vzdálených serverech, což je nákladné a ne vždy stabilní. Offline hry by musely používat menší modely, které zvládne i běžná konzole, ale ty jsou zase méně „živé“.

A pak je tu otázka odpovědnosti. Co když se AI postava zachová nevhodně? Co když začne napodobovat stereotypy nebo vulgární chování z tréninkových dat? Vývojáři se musí naučit nastavovat hranice a pravidla pro virtuální svět, který se sám učí a mění.

Další výzvou je soukromí. Pokud si NPC pamatuje, jak ses choval, ukládá tím i data o hráči. A co když se tato data dostanou dál? Herní design se tak poprvé setkává s reálnou etickou odpovědností.

Kde končí hra a začíná realita

Vize „živých světů“ zní lákavě – a možná děsivě. AI dokáže simulovat mezilidské vztahy, rivalitu i empatii. Představ si další díl Elder Scrolls, kde se postavy mezi sebou hádají, uzavírají spojenectví nebo pomlouvají hráče podle toho, co udělal ve vedlejší provincii. Nebo survival, kde členové tvé skupiny opravdu zvažují, jestli tě následovat, nebo se proti tobě postavit.

Jsme teprve na začátku. Ale tahle technologie má potenciál proměnit hry v něco, co už nebude jen interaktivní film – ale skutečnou sociální simulaci, kde každý herní den píše nový příběh.

Závěr

Umělá inteligence ve hrách není jen módní vlna. Je to přirozený vývoj, který může hraní posunout na úroveň, o níž si vývojáři v 90. letech mohli nechat zdát. Hráči už nebudou komunikovat s předem naprogramovanými postavami, ale s entitami, které mají vlastní vůli, paměť a náladu.

Až jednou NPC opravdu začnou myslet, možná zjistíme, že jsme to my, kdo se musí naučit hrát znovu. Protože tentokrát to nebude hra proti algoritmu – ale dialog mezi člověkem a digitálním světem, který má konečně hlavu a patu.

Zdroj: nvidia.com (odkaz), wired.com (odkaz), gamebot.cz

Další články