Článek
Použití generativní umělé inteligence ve videohrách se během posledních měsíců stalo tématem, které doslova rozděluje herní komunitu. Nejnověji do tohoto dialogu vstupuje Black Ops 7, čerstvá kapitola dlouholeté série Call of Duty. Na její Steam stránce se totiž objevila oficiální informace, že vývojáři využívají gen-AI nástroje při tvorbě některých herních assetů. Není to překvapení, ale rozhodně to není ani detail, který hráči přecházejí bez povšimnutí.
Od BO6 k BO7: trend, který už nelze přehlédnout
Už při Black Ops 6 a Warzone zavedl Activision obdobné upozornění. Přestože společnost nikdy přesně neuvedla, jaké assety vznikly s pomocí AI, hráči se o to pokouší zjistit sami. Nejčastějším terčem spekulací jsou tentokrát calling cards, které vizuálně připomínají styl japonského studia Ghibli. Jsou hezké, líbivé, ale některým hráčům přijdou zvláštně odosobněné – a to stačí, aby se rozhořela debata.
Aby toho nebylo málo, komunita si stále pamatuje na nepovedený loading screen z minulosti, kde zombie oblečený jako Santa Claus mával rukou se šesti prsty. Tenhle detail se zapsal do historie jako ukázka toho, co se může stát, když se spoléhá na nekontrolovanou AI grafiku. BO7 je však už o třídu dál – pokud tu AI pracuje, chyby nejsou očividné a styl je daleko konzistentnější.
Co na to Activision?
Společnost reagovala na dotazy médií jasně: umělá inteligence je pro ně nástroj, nikoliv náhrada lidí. Týmy prý dál vedou a finální podobu assetů určují lidé z jednotlivých studií. AI má pouze urychlit rutinní úkoly a uvolnit kreativní kapacity na věci, které počítač podle nich zatím zvládnout neumí.
Treyarch tuto filozofii popsal už dříve – generativní AI má vývojáře „podpořit a posílit“, nikoliv nahradit. Už jen fakt, že to musí opakovaně zdůrazňovat, ukazuje, jak citlivé tohle téma v herním průmyslu je.
Znepokojení hráčů: kreativita vs. efektivita
Hráči se obávají především dvou věcí. První je kvalita – ne každý chce, aby se v AAA titulu objevoval obsah, který může působit genericky nebo uměle. Druhou obavou je dopad na kreativní profese. Pokud se AI bude rozšiřovat, kde je hranice? A kdo o tom rozhodne?
Black Ops 7 zatím nenabízí jasnou odpověď. Fanoušci ale pravidelně sdílejí své „podezřelé nálezy“ – někdy jde o stylizaci, někdy o kompozici a někdy o prostý pocit, že něco úplně lidské ruce nedělaly. To neznamená, že mají vždy pravdu, ale ukazuje to, jak vnímavá je komunita k i drobným změnám.
Nejde jen o Call of Duty
Debata se totiž netýká pouze Black Ops 7. Nedávno se k AI přiznalo také Embark Studios u multiplayerové hry Arc Raiders. Tam AI rozšiřuje knihovnu hlasových replik – herci sice nahráli základní vzorky, ale širší škála calloutů vzniká už uměle. I když to bylo podle studia podmínkou, kterou měli herci ve smlouvě dopředu, kritika se jim nevyhnula.
Vývojáři tak stojí před těžkým rozhodováním. AI dokáže zrychlit produkci, ale zároveň otevírá otázky, na které zatím nikdo nemá definitivní odpověď.
Kam to celé směřuje?
Black Ops 7 je dalším důkazem, že generativní AI se stává pevnou součástí herního vývoje. Ne vždy viditelnou, ne vždy vítanou. Ale už ji z velkých produkcí pravděpodobně nelze odmyslet. Hráči budou muset posuzovat spíš výsledky než metodu, a vývojáři budou muset být transparentnější, pokud nechtějí rozdmýchávat pochybnosti.
Jedno je ale jisté: téma AI v herním průmyslu zůstane s námi dlouho. A každá taková hra – včetně Black Ops 7 – bude pod mikroskopem.
Zdroj: PCGamesn.com (odkaz)








