Hlavní obsah
IT pro Tebe

Zapomenuté hry se vracejí! Microsoft Muse slibuje revoluci, která přepíše historii videoher

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Zapomenuté hry

Microsoft přichází s prototypem generativní AI s názvem Muse, která má potenciál zásadně změnit způsob tvorby videoher. Kromě urychlení vývoje nových projektů by tato technologie mohla vdechnout nový život i zapomenutým klasikám z historie herního průmyslu. Co Muse skutečně umí ?

Reklama

Článek

Nová éra herního vývoje: Jak Microsoft mění pravidla hry

Ještě před pár lety by myšlenka, že umělá inteligence zvládne vygenerovat fungující herní sekvenci, působila jako výplod sci-fi literatury. Dnes už se ale podobné scénáře začínají odehrávat ve skutečnosti. Microsoft představil světu svůj experimentální projekt Muse, který na první pohled připomíná další z mnoha generativních AI systémů. Jenže tady nejde o pouhé texty nebo obrázky – Muse se pokouší vytvářet celé herní světy.

A co je důležité – nejde jen o technologické cvičení pro vědce z Microsoft Research. Vývojáři z Redmondu mají jasno v tom, že pokud se jejich plán podaří, můžeme se těšit nejen na rychlejší a efektivnější vývoj nových her, ale především na návrat starých klasik, které by jinak kvůli zastaralému hardwaru upadly v zapomnění.

Muse: Od teorie k praxi

Za celým projektem stojí tým vedený Katjou Hofmann z Microsoft Research Game Intelligence. Ten využil technologie hlubokého učení, konkrétně architektury transformátorů, kterou proslavil Google už v roce 2017. Zatímco textové modely typu GPT se trénují na obrovských databázích textů, Muse se učí z herních videí a záznamů. Konkrétně z více než 500 tisíc zápasů hry Bleeding Edge, což odpovídá sedmi letům herního času.

Cílem bylo vytvořit systém, který zvládne chápat pravidla virtuálních světů, dynamiku herních mechanik a interakce hráčů. A jak se ukázalo, tým to skutečně zvládl – prototyp Muse už dnes generuje herní sekvence trvající až dvě minuty, které navíc vykazují vysokou konzistenci i variabilitu.

Proč je Muse důležitý?

Herní průmysl se neustále potýká s obrovskými náklady a časovou náročností vývoje. Vytvořit nový prototyp hry zabere měsíce, někdy i roky. Muse by v budoucnu mohl tento proces zkrátit. AI navrhne základní herní koncept, nabídne různé varianty, a vývojáři se tak mohou soustředit na finální ladění, místo aby začínali od nuly.

Je ale nutné dodat, že Muse zatím není připraven převzít celý proces tvorby her. Spíš funguje jako chytrý asistent – urychlí iterace, pomůže s prototypy a uvolní ruce kreativním lidem, kteří pak mohou své nápady realizovat efektivněji.

Vzkříšení herní historie

Snad ještě zajímavější než samotná pomoc při vývoji nových titulů je ale myšlenka využití Muse pro záchranu starých her. Herní průmysl trápí problém digitálního zastarávání. Hry z 80. nebo 90. let dnes na moderních systémech často nespustíte, a i když existují různé emulátory, jde o řešení složité a ne vždy stoprocentní.

Muse by tohle mohl změnit. Pokud se AI natrénuje na záznamech starých her, měla by být schopná jejich obsah přetvořit do nové podoby. Prakticky by tak fungovala jako jakýsi „herní klonovač“, který dokáže přenést klasiky do současnosti. Pro hráče, kteří vyrůstali na titulech z dnes již mrtvých platforem, by šlo o neuvěřitelný přínos. A zároveň by to byl způsob, jak zachovat část kulturního dědictví digitálního věku.

Jaké jsou limity Muse?

Přes všechny nadějné výsledky je třeba zůstat nohama na zemi. Aktuální verze Muse stále pracuje s nízkým rozlišením (300 × 180 pixelů) a omezenou snímkovou frekvencí (10 fps). Zatím nejde o něco, co byste si pustili na večer místo oblíbené střílečky. Ale podobně začínaly i textové a obrazové generátory – a dnes už zvládají výstupy na úrovni profesionálních tvůrců.

Navíc velikost modelu zatím zdaleka nedosahuje parametrů velkých jazykových modelů. Nejvýkonnější verze WHAM (World and Human Action Model), na které je Muse založený, operuje s „pouhými“ 1,6 miliardami parametrů. Pro srovnání – jazykový model Llama 3.1 jich má přes 400 miliard. Je tedy zřejmé, že potenciál růstu je obrovský.

Co nás čeká dál?

Microsoft se už pustil do testování Muse na dalších herních titulech, a pokud budou výsledky podobně slibné jako u Bleeding Edge, můžeme očekávat rychlý posun vpřed. První praktické nasazení se nabízí v rámci nástrojů Copilot, kde by AI mohla pomáhat vývojářům přímo při práci.

Ale i kdyby zůstala Muse „jen“ u urychlování prototypování a oživování starých her, už to samo o sobě znamená revoluci. Hry jsou čím dál větší, komplexnější a náročnější na tvorbu. Jakýkoliv nástroj, který tvůrcům ušetří čas a energii, je vítán. A pokud navíc vrátí do života i legendy minulosti, máme se opravdu na co těšit.

Zdroj: Zive.cz (odkaz)

Další články

Linux běží přímo v PDF

Když se řekne PDF, většina lidí si představí obyčejný statický soubor – text, obrázky, tabulky, maximálně interaktivní formuláře. Jenže tento formát umí mnohem...