Článek
Xbox Game Pass se od svého uvedení stal vlajkovou lodí herní divize Microsoftu. Myšlenka nabídnout hráčům stovky titulů za měsíční poplatek působila na začátku jako riskantní experiment, dnes však patří k nejdiskutovanějším trendům herního průmyslu. Hráči oceňují snadný přístup k novým hrám, vývojáři naopak řeší, zda jim tento model přinese stabilní příjmy.
Chris Charla, vedoucí programu ID@Xbox, letos potvrdil, že Microsoft investoval do Game Passu více než kdykoli v minulosti. „Jen za poslední rok jsme navázali spolupráci se stovkami studií a více než 150 partnerů se k nám opakovaně vrací s dalšími projekty,“ uvedl v rozhovoru pro Eurogamer. Podle něj to dokazuje, že Game Pass není krátkodobý experiment, ale dlouhodobá strategie.
Microsoft přitom nezaměřuje pozornost jen na velké značky. Na letošním Gamescomu zdůraznil, že důležitou roli hrají i nezávislé projekty. Cílem je vytvořit co nejpestřejší katalog – od velkých blockbusterů až po menší hry, které by jinak zapadly.

Gamer
Kritické hlasy
Přestože čísla vypadají optimisticky, ozývá se i řada kritiků. Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios, označil model předplatného za neudržitelný a varoval, že dlouhodobě může poškodit zdraví herního průmyslu. Podobně mluvil i Michael Douse z Larian Studios. Ten připustil, že Game Pass může pomoci menším týmům, ale osobně dává přednost přístupu Sony – tedy přidávat hry do služby až po určité době od vydání, kdy už proběhne hlavní vlna prodejů.
K diskusi se připojil i bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden. Podle něj nejde o to, zda je Game Pass ziskový na papíře, ale jestli skutečně pomáhá samotným tvůrcům. „Účetně lze každý model nastavit tak, aby vypadal výhodně. Skutečná otázka je, zda prospívá vývojářské komunitě,“ řekl pro GamesIndustry.biz.
Když Game Pass pomáhá
Existují ale i příběhy, které ukazují opačný pohled. Série Football Manager zaznamenala po zařazení do předplatného výrazný nárůst počtu hráčů. Podle šéfa studia Milesa Jacobsona to nebyla náhoda – jejich tým se na tento krok připravoval několik let a vytvořil si vlastní strategii, jak z Game Passu těžit.
Podobné zkušenosti mají i další menší tvůrci, kteří díky službě oslovili mnohem širší publikum, než by dokázali jen prostřednictvím klasického prodeje.
Budoucnost předplatného
Game Pass tak zůstává tématem, které herní komunitu rozděluje. Pro jedny jde o revoluční model, jenž demokratizuje přístup k hrám. Pro jiné představuje riziko, že se z her stane pouze „obsah“ v katalogu, kde se ztrácí hodnota jednotlivých titulů.
Jedno je ale jisté: Microsoft letos sází na předplatné více než kdykoli předtím. Rekordní investice a rostoucí počet partnerů ukazují, že Game Pass má být jedním z pilířů celé strategie Xboxu. Zda se tento odvážný plán ukáže jako budoucnost hraní, nebo slepá ulička, ukážou až následující roky.
Zdroj: Eurogamer.net (odkaz), gamebot.cz