Hlavní obsah
Gamebot

Rok 2025 ukázal sílu herního světa. Tohle je jeho nejlepší desítka

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Herní rok 2025 patřil k těm, které se neobjevují často. Silné projekty velkých studií doplnily originální indie hry a dohromady vytvořily nabídku, která stála na nápadech, odvaze a poctivém zpracování. Tohle je desítka her, které letos zanechaly největší stopu.

Reklama

Článek

Pokud by měl být rok 2025 popsán jedním výrazem, nejlépe by seděla pestrost. Vedle sebe vycházely rozsáhlé role playing hry, technicky náročné akce, promyšlené nezávislé projekty i multiplayerové tituly, které konečně našly vlastní identitu. Nešlo přitom jen o technologickou úroveň, ale hlavně o dojem, že hry znovu chtějí hráče zaujmout, překvapit a zapojit. Následující výběr deseti her proto není pouhým pořadím, ale spíš obrazem roku, na který se bude vzpomínat.

Split Fiction

Kooperativní adventura Split Fiction znovu potvrdila, že studio Hazelight rozumí hraní ve dvou jako málokdo jiný. Příběh dvojice spisovatelů uvězněných ve světech vlastní fantazie dává autorům prostor neustále měnit herní styl i pravidla. Každá kapitola přichází s novým nápadem a hra se jen zřídka opakuje.

Výraznou roli hraje i vyprávění. Vztah hlavních postav se z jednoduchého základu postupně rozvíjí do překvapivě vrstevnaté roviny. Split Fiction tak není jen chytrá kooperace, ale také hra, která dokáže vyvolat emoce a nabídnout momenty, na které se nezapomíná.

The Roottrees Are Dead

Na první pohled nenápadná PC hra se rychle zařadila mezi největší překvapení roku. The Roottrees Are Dead je detektivní titul, který rezignuje na akci a místo toho staví na logice, pozornosti a trpělivosti. Pátrání po spletitých rodinných vztazích bohatého rodu probíhá skrze fiktivní internet, dobové texty, hudbu i drobné detaily.

Hra hráče nikam netlačí a nenabízí jednoduché nápovědy. Každý posun v případu je výsledkem vlastního přemýšlení, což dává odhalením mimořádnou váhu. Okamžiky, kdy se jednotlivé stopy spojí do jednoho obrazu, patří k nejsilnějším zážitkům celého roku.

Shinobi: Art of Vengeance

Návrat slavné značky dopadl nad očekávání dobře. Shinobi: Art of Vengeance spojuje precizní dvourozměrnou akci, výrazný ručně kreslený vizuál a soubojový systém, který chyby tvrdě trestá, ale zároveň hráče učí.

Tempo hry je rychlé a náročné, přesto působí spravedlivě. Každý poražený nepřítel přináší pocit uspokojení a každý nezdar motivuje hledat lepší řešení. Shinobi tak dokazuje, že i klasické série mohou znovu zazářit, pokud se s nimi zachází s respektem.

Kingdom Come: Deliverance II

Pokračování českého RPG patří k nejambicióznějším projektům roku. Kingdom Come: Deliverance II rozvíjí základy prvního dílu a posouvá je dál. Svět reaguje na rozhodnutí hráče, schopnosti se zlepšují praxí a žádný problém nemá jediné správné řešení.

Hra je pomalá, náročná a často neúprosná, právě tím si ale buduje silnou identitu. Odměnou je hluboký a uvěřitelný zážitek, který dává pocit skutečného hraní role, ne jen sledování statistik.

Arc Raiders

Arc Raiders připomíná, že žánr extraction shooterů ještě neřekl poslední slovo. Kombinace soubojů proti prostředí i ostatním hráčům, nevyzpytatelné umělé inteligence a nutnosti rychle se rozhodovat vytváří napětí, které se nevytrácí ani po desítkách hodin.

Atmosféra nejistoty patří k hlavním přednostem hry. Nikdy není jasné, komu lze věřit a kdy je lepší jednat sám. Každá výprava přináší jiný průběh a často i příběh, který zůstane v paměti dlouho po vypnutí.

Hollow Knight: Silksong

Dlouho očekávané pokračování dokázalo naplnit obrovská očekávání. Silksong je rozsáhlejší, obtížnější a detailnější než původní Hollow Knight, aniž by přišel o svou typickou atmosféru. Precizní souboje a náročné pasáže tvoří celek, který působí kompaktně a promyšleně.

Hra oceňuje trpělivost a vytrvalost. Každý nový pohyb, schopnost nebo objevená oblast působí zaslouženě, což dnes není samozřejmost.

Blue Prince

Blue Prince staví celý zážitek na jednom silném nápadu. Procedurálně generované sídlo, ve kterém hráč pátrá po záhadné místnosti, spojuje logické hádanky, náhodu a dlouhodobé plánování.

Hra vyžaduje aktivní přístup a často i poznámky, ale na oplátku nabízí autentický pocit objevování. Postupné skládání příběhu a všudypřítomné tajemství patří k nejpůsobivějším momentům roku.

Ghost of Yōtei

Samurajská akce od studia Sucker Punch se vydala novým směrem a vyplatilo se. Nový příběh, jiné prostředí i hlavní postava umožnily vyprávět silný příběh bez nutnosti navazovat na minulost. Souboje jsou plynulé, tvrdé a vyžadují plnou pozornost.

Otevřený svět zde není pouhou kulisou, ale místem s vlastním rytmem. Ghost of Yōtei dokáže nabídnout klidné chvíle i intenzivní střety podle toho, jakým tempem se hráč rozhodne postupovat.

Hades II

Hades II znovu potvrzuje kvality studia Supergiant Games. Každý průchod podsvětím je zábavný, smysluplný a přináší něco nového. Soubojový systém je hlubší a nabízí více prostoru pro experimentování.

Důležitou roli hraje i vyprávění. Postupné rozvíjení světa a vztahů dává každému dalšímu běhu jasný důvod. Smrt zde není neúspěchem, ale přirozenou součástí cesty, což z Hades II dělá jednu z nejlépe navržených herních smyček současnosti.

Poznámka k hernímu roku 2025

Rok 2025 ukázal, že kvalitní hry nemusí být nutně větší, dražší ani okázalejší. Stačí, když jsou promyšlené, poctivé a nebojí se jít vlastní cestou. Ať už šlo o tiché detektivní pátrání, historické RPG nebo rychlou akci, společným jmenovatelem byla čistá radost ze hraní.

Zdroj: GameInformer.com (odkaz), Gamebot.cz

Další články