Článek
PS6: Víc RAM bez šílených slibů? Zní to jako plán
Diskuse o hardwarové výbavě PlayStationu 6 se rozjíždějí naplno a jedním z hlavních témat je – jak jinak – operační paměť. Současný PS5 má 16 GB GDDR6 RAM, což zatím herní vývojáře nijak zvlášť nebrzdí, ale s nástupem ray tracingu, strojového učení a složitějších herních světů se očekává upgrade. A ten možná opravdu přijde – bez skokového zdražení.
Technologický analytik Alex Battaglia z Digital Foundryuvádí, že realistickým cílem pro PS6 je 24 GB RAM, zatímco maximální možná konfigurace by mohla dosáhnout až na 32 GB. Důvodem je nejen rostoucí komplexita her, ale i ambice využít AI technologie a pokročilé grafické efekty přímo na konzoli.
Nečekejte zázraky. Ale ani stagnaci
„Na tom, co dělají s PS5, je spousta chytrých rozhodnutí. Ale pokud chtějí posunout možnosti ray tracingu a AI na vyšší úroveň, víc paměti je nutnost,“ vysvětluje Battaglia. Jeho kolega Oliver Mackenzie však varuje před přehnaným očekáváním a dodává, že 24 GB je pro vývojáře víc než dostatečné – hlavně pokud Sony zachová stejný přístup k optimalizaci a řízení operačního systému jako doposud.
Je důležité pochopit, že vývoj konzolí není o honbě za co největšími čísly. Není to ani o tom, mít „oodles of RAM“, jak se říká. Mnohem důležitější je správná rovnováha mezi výkonem, cenou a optimalizací – a přesně v tom byla Sony u PS5 výjimečně dobrá.
Nová přenosná konzole? I ta hraje roli
Do hry navíc vstupuje další faktor: připravovaná přenosná konzole od Sony, která má podle spekulací nabídnout 16 GB RAM. Pokud se tedy budou hry vyvíjet pro obě zařízení současně, dává 24 GB na domácí konzoli mnohem větší smysl než radikální přechod na 32. Vývojáři budou mít dost prostoru, ale zároveň nebude třeba dělat kompromisy kvůli handheldu.
Kolik RAM je tak akorát?
Otázka „kolik je dost?“ zní jednoduše, ale odpověď je komplexní. Pro běžného hráče je lákavá představa co největších čísel, ale pro Sony je klíčová otázka rovnováhy. Pokud se podaří zvýšit paměť na 24 GB bez toho, aby cena nové konzole vyletěla nad rámec běžných možností, půjde o ideální kompromis – a taky strategický tah proti konkurenci.
Vývoj herních světů směřuje k větší komplexitě – více postav, více dynamiky, více dat ve scéně najednou. Ray tracing, AI upscaling, persistentní světy a chytrá fyzika – to všechno si žádá víc paměti, ale i chytřejší správu systémových prostředků.
Závěr: rozumný posun, ne revoluce
Pokud se zprávy potvrdí, PS6 přinese přesně to, co komunita (a hlavně vývojáři) potřebují – více operační paměti, ale bez zbytečné okázalosti. Žádná RAM „na machrování“, ale přesně tolik, kolik je potřeba pro nové generace her.
A to je vlastně dobrá zpráva. Znamená to, že se už nebudeme muset spokojit s tím, že „next-gen“ znamená jen vyšší rozlišení a rychlejší loading. Znamená to hlubší světy, lepší umělou inteligenci a grafiku, která konečně opravdu dýchá.
Zdroj: Playstationlife.net (odkaz), gamebot.cz