Článek
Český projekt, který přepisuje pojetí cloudového hraní
Hraní přes internet si za poslední roky našlo pevné místo v herním světě. Služby typu GeForce Now nebo Xbox Cloud Gaming ukázaly, že moderní připojení zvládne přenést i náročné tituly na obyčejný notebook. Stačí solidní linka, předplacený účet a hráč se dostane ke hrám, které by jinak jeho vlastní sestava neutáhla. Odezva se samozřejmě stále liší od hraní přímo na počítači doma, přesto už nejde o slepou uličku, ale o plnohodnotnou alternativu.
Do tohoto prostředí nyní vstupuje AppOnFly Gaming. Český projekt od společnosti ČMIS přichází s myšlenkou, která připomíná sdílenou ekonomiku. Místo velkých datových center by se do hry zapojily domácí počítače. Kdo má silný stroj a část dne ho nevyužívá, může ho nabídnout ostatním hráčům. Ti si výkon pronajmou a majitel za to získá část platby. Platforma se postará o technické zázemí, dohled i bezpečnost.
Na rozdíl od tradičního cloudu by tedy hráči nehráli na anonymních serverech, ale na reálných sestavách, které někde fyzicky existují. A majitelé by měli možnost přeměnit svůj koníček v drobný přivýdělek. V herním světě to není úplně běžný model, a právě proto budí pozornost. Pokud se ukáže jako životaschopný, mohl by představovat zajímavou alternativu k současným službám.

Cloud gaming
Testovací provoz ukáže, co systém zvládne
Projekt zatím stojí na začátku. AppOnFly Gaming spustil veřejné testování s omezeným počtem dvaceti počítačů, které firma sama rozmístila po Praze. Jde o krok, který má prověřit zájem i technickou náročnost celého řešení. Situace je odlišná od provozu datacentra. Domácí internet se liší podle lokality, podmínky nejsou jednotné a samotné sestavy mohou mít různý výkon i stáří.
Momentálně testovací flotilu tvoří stroje s kartami řady Nvidia GeForce RTX 5050, 5060 a 5070. Bezplatná varianta zatím neexistuje, ale noví uživatelé si mohou aktivovat levný časově omezený trial. Několik her je připraveno rovnou, ostatní je možné hrát prostřednictvím vlastních účtů. Celé to tak zatím připomíná spíše ukázku technologie než finální službu.
Testovací fáze má ověřit hlavně stabilitu přenosu obrazu, rychlost odezvy a to, zda trh vůbec dokáže takový model přijmout. V klasických cloudových službách mají operátoři pod kontrolou téměř všechny proměnné. Tady je naopak nutné počítat s tím, že domácí připojení nebude vždy ideální a že výkon jednotlivých počítačů nebude stejný.
Vývoj peer to peer platformy proto pokračuje. ČMIS pracuje na vylepšení streamovací technologie, intuitivnějším rozhraní a také na tom, aby majitelé počítačů mohli brzy připojit svůj stroj přímo do sítě. Pokud se podaří zvládnout technické překážky, může jít o novou cestu, která doplní současnou nabídku cloudových řešení o mnohem flexibilnější model.
Cloudové hraní stojí navíc v období, kdy se zvyšují nároky her i ceny hardwaru. Ne každý si pořídí nový počítač kvůli jedné náročné hře a možnost sáhnout po výkonu někoho jiného může být praktická. Český projekt tak ukazuje, že i na malém trhu vznikají nápady, které si zaslouží pozornost. Zbývá jediné. Aby testy potvrdily, že tahle myšlenka funguje i v každodenní praxi.
Zdroj: gamebot.cz









