Článek
Vydání počítačové hry není jen otázkou dokončení vývoje. Titul musí před vstupem do prodeje projít také kontrolou digitálního obchodu. Na Steamu se však tento proces začíná komplikovat. Společnost Valve přiznala, že nezvládá prověřovat všechny nové hry obvyklým tempem. Schvalování se může protáhnout až na 12 pracovních dní, a někteří vývojáři proto nedokázali dodržet plánovaný termín vydání. Problém přitom nespočívá pouze ve vysokém počtu nových titulů.
Valve upozornilo, že jeho zaměstnanci musejí některé hry kontrolovat opakovaně kvůli chybám, kterým mohli jejich autoři snadno předejít. Občas se dokonce setkávají se sestaveními, která před odesláním ke schválení nikdo nevyzkoušel spustit prostřednictvím samotného Steamu.
Firma proto upravila pravidla pro vydávání her. Jednou z nových podmínek je alespoň pět minut provozu aktuálního sestavení přímo přes klienta Steam.

Hráč
Hra může fungovat vývojářům, ale zákazníkům se vůbec nespustí
Na první pohled působí nové opatření téměř komicky. Proč by někdo odesílal do obchodu hru, aniž by ji nejprve vyzkoušel? Technická realita je ovšem o něco složitější.
Vývojáři mohou při práci spouštět hru přímo z vývojového prostředí nebo pomocí spustitelného souboru. To však ještě nezaručuje, že bude správně fungovat její distribuční verze dostupná zákazníkům.
Steam totiž pracuje s vlastním systémem instalace, distribučními balíčky a parametry spouštění. Chybné nastavení může způsobit, že hra sice na počítači svého autora funguje, ale po stažení prostřednictvím Steamu narazí na zásadní problém.
Valve chce nově ověřit alespoň to, že hru někdo skutečně spustil stejnou cestou jako běžný zákazník. Požadovaných pět minut se započítá i v případě, že titul spustí jiný uživatel než samotný vývojář. Záznam musí pocházet z posledních sedmi dnů, případně z období po nahrání posledního sestavení, pokud k němu došlo před více než týdnem.
Nejde tedy o důkladný test hratelnosti ani kontrolu celkového technického stavu. Během pěti minut samozřejmě nelze odhalit většinu komplikovanějších chyb. Opatření má především zabránit zbytečnému odesílání her, u kterých neproběhlo ani základní ověření instalace a spuštění.
Valve zároveň rozšířilo kontrolní seznam o další technické záležitosti. Vývojáři musejí určit, zda jejich produkt vyžaduje instalaci doplňkových komponent, například DirectX nebo Visual C++. Systém také upozorní na nedostatky v nastavení herních úspěchů.
Pokud hra nabízí ukládání pozic prostřednictvím Steam Cloud, musí člen vývojářského týmu vytvořit skutečný cloudový uložený soubor. Pouhé zapnutí příslušné funkce v nastavení již nestačí.
Zpožděné premiéry ukazují, že problém má skutečné následky
Změny přicházejí v době, kdy si na dlouhé schvalování stěžují především nezávislí vývojáři. Pro malá studia představuje datum vydání důležitou součást propagace. Právě na něj navazují reklamní kampaně, komunikace s komunitou nebo spolupráce s tvůrci obsahu.
Magazín The Verge upozornil například na hru Food Devils od studia Daimon. Její vývojáři odeslali sestavení ke kontrole 12. října, ale ani v den plánovaného vydání do předběžného přístupu 3. listopadu neměli potřebné schválení.
Podobné komplikace řešil také vydavatel hry Wheel Make It, jejíž premiéra se podle jeho vyjádření opozdila téměř o dva týdny. V tomto případě navíc jednu z kontrol zkomplikovala položka v nabídce, která nebyla dostupná pomocí ovladače.
Takové příklady ukazují, proč se Valve snaží snížit počet opakovaných kontrol. Každá technická chyba znamená další komunikaci s vývojářem, opravu a nové posouzení sestavení. Tím se prodlužuje čekání nejen autorům problematické hry, ale potenciálně i dalším studiím ve frontě.
Otázkou zůstává, nakolik současnou situaci ovlivňuje prudký rozmach generativní umělé inteligence. Ta usnadňuje tvorbu grafiky, programového kódu i dalších herních prvků a současně vyvolává obavy z masové produkce nekvalitních titulů.
Někteří vývojáři spojují dlouhé čekání právě s přílivem podobných her. Valve však umělou inteligenci jako příčinu současného přetížení oficiálně neoznačilo. Potvrdilo výrazný nárůst počtu žádostí o kontrolu her i obchodních stránek a problémy s opakovaným prověřováním sestavení.
Pro hráče mají nové požadavky ještě jeden praktický význam. Steam upravil také pravidla pro obrázky na produktových stránkách. Vedle skutečných záběrů z hraní mohou vývojáři nově prezentovat například koncepty, nabídky nebo filmové sekvence. Tyto materiály však musejí správně označit a alespoň pět snímků musí nadále zachycovat samotnou hratelnost.
Valve tím řeší dvě odlišné stránky distribuce počítačových her. Na jedné straně chce omezit technické chyby, které komplikují schvalování, na druhé straně požaduje přesnější prezentaci produktu před jeho zakoupením.
Zdroj:

