Hlavní obsah
IT pro Tebe

Meta topí miliardy ve virtuální realitě a návratnost je stále v mlze

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Virtuální realita měla být novým internetem a hlavním pilířem budoucnosti Mety. Místo průlomu ale firma už několik let vykazuje obří ztráty, které se nedaří zastavit. A rychlý obrat je zatím v nedohlednu.

Reklama

Článek

Když Meta na podzim roku 2021 oznámila, že vsadí svou budoucnost na metaverse a virtuální realitu, šlo o zásadní obrat celé firmy. Facebook se tehdy přejmenoval na Metu a Mark Zuckerberg mluvil o nové éře digitálního světa, kde se lidé budou setkávat, pracovat i bavit ve virtuálním prostoru. O několik let později je ale stále zřetelnější, že realita je výrazně méně velkolepá, než původní sliby.

Finanční výsledky za rok 2025 ukazují, že divize Reality Labs, která má na starosti vývoj virtuální reality, headsetů Quest i samotného metaverse, skončila se ztrátou přibližně 19 miliard dolarů. To je víc než v předchozím roce a zároveň jasný signál, že náklady na vývoj, hardware i obsah dlouhodobě převyšují skutečný zájem uživatelů. Jen poslední čtvrtletí přineslo ztrátu přes šest miliard dolarů, zatímco celoroční tržby celé divize se pohybovaly okolo dvou miliard.

Škrty a návrat k realitě

S rostoucími ztrátami přišly i kroky, které ještě před pár lety nikdo nečekal. Meta v posledních měsících propustila zhruba desetinu zaměstnanců Reality Labs a uzavřela několik interních VR studií. Firma také postupně ustupuje od původních plánů, podle nichž měla virtuální realita proniknout do běžné kancelářské práce.

Jedním z viditelných symbolů tohoto ústupu je ukončení samostatné aplikace Workrooms, která měla sloužit jako virtuální kancelář pro porady a týmovou spolupráci. Právě pracovní využití VR mělo být jedním z klíčových argumentů, proč by si technologii osvojili i běžní uživatelé. To se ale nestalo. Zájem zůstal omezený především na hráče, technologické nadšence a úzkou skupinu firemních experimentů.

Pozornost se přesouvá jinam

Mark Zuckerberg sice i nadále veřejně mluví o dlouhodobém potenciálu virtuální reality, zároveň ale otevřeně připouští, že ani rok 2026 nepřinese výrazné zlepšení hospodaření Reality Labs. Meta proto postupně mění priority. Těžiště investic se přesouvá směrem k umělé inteligenci, chytrým brýlím a nositelné elektronice, kde firma vidí rychlejší návratnost i větší zájem trhu.

Virtuální realita tak zůstává spíš dlouhodobou sázkou bez jasného časového plánu. Po téměř pěti letech od velkého obratu k metaverse je čím dál zřejmější, že nepůjde o rychlou technologickou revoluci, ale o pomalý a nákladný maraton. A není vůbec jisté, zda na jeho konci čeká skutečný průlom, nebo jen další poučení z jednoho z nejdražších experimentů v historii technologických firem.

Zdroj: TechCrunch.com (odkaz)

Další články