Hlavní obsah

Známé značky už nestačí. Palworld ukazuje, co dnes hráči na Steamu hledají

Foto: Magnific

Reklama

Článek

Palworld po více než dvou letech v předběžném přístupu dokázal něco, co se podaří jen málokteré hře. S vydáním verze 1.0 přilákal zpět statisíce lidí a znovu se zařadil mezi nejhranější tituly na Steamu. Hra od japonského studia Pocketpair přitom soupeří nejen s novinkami menších vývojářů, ale také s nákladnými návraty sérií Halo a Assassin’s Creed.

Plná verze Palworldu vyšla 10. července 2026. Už během prvních dnů překročil počet současně hrajících uživatelů na Steamu hranici 850 tisíc. Ani po třech týdnech zájem nezmizel. Denní maxima se nadále pohybovala kolem půl milionu hráčů, díky čemuž se před Palworldem pravidelně držely pouze dlouhodobé stálice Counter-Strike 2, PUBG a Dota 2.

Vedoucí komunikace a vydavatelských aktivit Pocketpairu John „Bucky“ Buckley označil reakci hráčů za ohromující. Současně si utahoval z pravidelných předpovědí, podle kterých má být Palworld mrtvou hrou pokaždé, když jeho statistiky začnou klesat. Návrat statisíců uživatelů po vydání plné verze však ukázal, že původní úspěch nebyl pouze krátkodobým důsledkem virální popularity.

Nestačí oprášit známé jméno

Odlišný obrázek nabízí Halo: Campaign Evolved. Remake kampaně z Halo: Combat Evolved vyšel 28. července a na Steamudosáhl maxima přibližně 25 tisíc současně připojených hráčů. Titul přinesl přepracovanou grafiku, upravené ovládání, nové zbraně i tři dodatečné mise, přesto se kolem něj nevytvořila událost srovnatelná s návratem Palworldu.

Srovnání má své limity. Halo je dostupné také v předplatném Game Pass a nabízí především příběhovou kampaň, zatímco Palworld je rozsáhlá survival hra určená k dlouhodobému hraní. Přesto je rozdíl výrazný. Halo: The Master Chief Collection v roce 2019 překonalo na Steamu 161 tisíc souběžně hrajících uživatelů, ačkoliv šlo o kolekci několika her včetně multiplayeru.

Podstatně lépe si vedl Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Návrat pirátského dobrodružství s Edwardem Kenwayem zaznamenal více než 104 tisíc současně hrajících lidí. Pro sérii Assassin’s Creed jde o nejlepší výsledek na Steamu, takže jej nelze označit za neúspěch. Zároveň ale potvrzuje, že ani jedna z nejoblíbenějších značek Ubisoftu automaticky nepřitáhne publikum srovnatelné s největšími živými hrami.

Úspěch stojí na důvodu vrátit se

Rozdíl nespočívá jen v tom, zda titul pochází od malého nebo velkého studia. Palworld uspěl především proto, že verze 1.0 nepřinesla pouze lepší grafiku nebo několik upravených lokací. Pocketpair přidal 72 nových tvorů, rozšířil příběh, přepracoval nájezdy, chov i schopnosti jednotlivých Palů a otevřel další část světa. Pro bývalé hráče tak vznikl skutečný důvod začít znovu.

Podobnou výhodu mají roguelike hry, survival tituly nebo projekty pravidelně rozšiřované o nové kapitoly. Jejich publikum neodejde po dokončení několikahodinové kampaně, ale vrací se kvůli novým kombinacím, stavbě, spolupráci s přáteli nebo postupnému odemykání dalšího obsahu.

Další články