Článek
Invariantpatří mezi hry, které dokážou na první pohled zaujmout určitou skupinu hráčů. Má temnou vědeckou základnu, pohled z první osoby, zbraně, hádanky, survival hororovou atmosféru a viditelnou inspiraci klasikami, na kterých vyrostla celá generace fanoušků PC hraní. Jenže právě tahle podobnost se známými tituly se časem stala i problémem. Hra byla ze Steamu stažena a její autor se rozhodl, že bude lepší začít znovu než pokračovat směrem, který mu přestal dávat smysl.
Za projektem stojí Faros Game Studio a chorvatský vývojář Josip Makjanić. Ten v minulosti pracoval jako level designér ve studiu Croteam, které je známé hlavně sérií Serious Sam. Invariant původně vznikal jako vášnivý projekt a pocta hrám, které Makjaniće formovaly. V červnovém oznámení na Steamu ale vývojář popsal, že se projekt v zákulisí začal vzdalovat od původního záměru. Místo toho, aby pokračoval na základech, kterým už nevěřil, rozhodl se vývoj restartovat a převzít nad ním plnou tvůrčí kontrolu.
Nejde jen o střílení v laboratoři
Invariantmá hráče zavést do izolovaného prostředí, kde se něco zásadního pokazilo. Hra pracuje s motivem antarktické výzkumné stanice, nebezpečného experimentu a pocitu, že pomoc je příliš daleko. Právě izolace má být jedním z hlavních pilířů atmosféry. Nejde jen o to projít chodbou a zastřelit další monstrum. Důležitý má být průzkum, napětí, orientace v prostoru, šetření se zdroji a střídání klidnějších pasáží s ostřejší akcí.
Makjanić ve vývojářském deníku vysvětlil, že Invariant nemá být hororem, který hráče neustále zahlcuje lekačkami. Větší roli má hrát napětí a pocit, že se pohybujete v nepřátelském místě, kde každé rozhodnutí může mít následky. To je přístup, který připomíná starší éru survival hororů a akčních adventur. Hra sama uvádí inspirace jako The Thing, Silent Hill 3 nebo Half-Life, zároveň ale nechce stát jen na nostalgii.
Zajímavé je i to, že nová verze vzniká v enginu Godot. Pro menší nezávislý projekt to dává smysl, protože autor může vývoj lépe přizpůsobit vlastním potřebám. Invariant má podle aktuálních informací zamířit na Windows a Linux, pevné datum vydání ale zatím oznámeno nebylo.
Half-Life jako inspirace, ne slib náhrady
Největší pozornost kolem Invariantu se logicky točí kolem srovnání s Half-Life. Některé záběry i základní nálada hry k tomu svádí. Jenže Makjanić se proti představě, že by Invariant měl být jakousi náhradou za Half-Life 3, jasně vymezil. Podle něj byl Half-Life pouze jedním z vlivů, nikoli plánem, který by měl projekt kopírovat. Stejně důležité jsou pro něj jiné hry, filmy a vlastní nápady.
Předchozí demo podle vývojáře vzniklo spíše jako ukázka možností než jako pevný základ celé hry. Využívalo obsah a systémy připravené původně pro trailer, ale nemělo dostatečnou strukturu ani kvalitu, na které by se dal bezpečně stavět dlouhodobý vývoj. Také proto se Invariant nakonec ze Steamu ztratil. Vydavatelé sice v konceptu viděli potenciál, ale v tehdejší fázi ho považovali za příliš riskantní.
Zdroj: PCGamesN.com

