Článek
Velký slib ve chvíli, kdy Xbox škrtá
Xbox se snaží ukázat, že má před sebou jasnou budoucnost. Nová šéfka herní divize Asha Sharma podle GameSpotu napsala, že jejím cílem je dostat Xbox mezi několik málo firem, které dokážou každý den bavit více než miliardu lidí. Zároveň dodala, že Xbox má silné značky, talentovaná studia po celém světě a v roce 2027 se má vrátit k růstu.
Na papíře to zní sebevědomě. Jenže přichází to ve chvíli, kdy Microsoft výrazně omezuje náklady a herní divize prochází bolestivou restrukturalizací. Podle Reuters firma oznámila 4 800 zrušených pracovních míst a významná část dopadá právě na oblast her. The Verge zároveň popisuje změny kolem několika studií, některá mají být prodána nebo osamostatněna.
Právě proto působí prohlášení o miliardě lidí denně rozporuplně. Xbox má skutečně jedny z nejznámějších značek v herním průmyslu. Do jeho portfolia patří Call of Duty, Minecraft, Candy Crush, World of Warcraft, Halo nebo Forza. To je sestava, kterou by chtěl vlastnit skoro každý vydavatel. Jenže vlastnit slavné značky ještě automaticky neznamená, že dokážete každý den oslovit zhruba každého osmého člověka na planetě.
Všechno bude stát na širším ekosystému
Microsoft už dávno nechce, aby se Xbox rovnal pouze konzoli pod televizí. Firma tlačí Game Pass, cloudové hraní, PC, mobilní hry i vydávání svých titulů na dalších platformách. Proto je důležité, že Sharma nemluvila o miliardě hráčů Xboxu, ale o miliardě lidí, které chce Xbox „bavit“. Tato formulace je mnohem volnější a Microsoftu nechává prostor započítat prakticky celý herní ekosystém.
Největší roli v takovém scénáři mohou sehrát hlavně Minecraft a mobilní hry od Kingu. Minecraft už v roce 2021 překonal 140 milionů měsíčně aktivních uživatelů a díky popularitě značky zůstává jedním z nejsilnějších titulů na světě. Candy Crush je zase mobilní fenomén s miliardami stažení a podle dat citovaných GameSpotem má kolem 26 milionů denně aktivních hráčů.
Ani tato čísla ale sama o sobě nestačí. Microsoft v roce 2025 uváděl, že jeho herní ekosystém má přes 500 milionů měsíčně aktivních uživatelů napříč konzolemi, PC, mobilem a cloudem. Nový cíl je ovšem mnohem tvrdší. Nejde o půl miliardy lidí měsíčně, ale o miliardu každý den.
A tady začíná být problém. Aby Xbox takové mety dosáhl, musel by uspět nejen u tradičních hráčů, ale i u lidí, kteří dnes s konzolí, Game Passem nebo cloudovým hraním nemají žádný vztah. Musel by výrazně posílit v mobilech, udržet Minecraft a Candy Crush ve vrcholné kondici, přetavit Call of Duty do dlouhodobě rostoucí služby a zároveň neztratit důvěru vlastních fanoušků.
Sharma může mít pravdu v tom, že Xbox má značky, které zná celý svět. Zatím ale chybí přesné vysvětlení, jak se z těchto značek stane každodenní zábava pro miliardu lidí. Dokud Microsoft neukáže konkrétnější plán, bude nová vize Xboxu znít spíš jako ambiciózní slogan než jako dosažitelná strategie.
Zdroj: Gamespot.com

