Článek
Když se řekne Ubisoft, většina hráčů si vybaví velké otevřené světy, ikonické série a stovky hodin hraní. Jen málokteré studio dokázalo tak výrazně ovlivnit podobu moderních her. Dnes ale ten samý přístup začíná narážet na své limity.
Firma vznikla v roce 1986 jako rodinný podnik bratrů Guillemotových. První hra Zombi tehdy ničím zásadním nevynikala, ale položila základ značce, která se během let proměnila v globálního hráče. Průlom přišel s Raymanem v polovině devadesátých let a následně s akvizicí značky Tom Clancy, která přinesla série jako Rainbow Six nebo Splinter Cell.
Ubisoft postupně vybudoval model, který se stal standardem pro celou herní branži. Rozsáhlé otevřené mapy, plné aktivit, sběratelských předmětů a vedlejších úkolů. Hráč měl neustále co dělat, a právě to byl důvod, proč se hry jako Assassin’s Creed nebo Far Cry staly globálními hity.

Ubisoft
Když vlastní formule přestane fungovat
Právě tahle formule se ale časem stala problémem. Série Assassin’s Creed začala vycházet každý rok, kvalita kolísala a hráči si začali všímat, že jednotlivé díly jsou si až příliš podobné. Místo objevování přišla rutina. Vylézt na věž, odhalit mapu, splnit úkoly, zopakovat.
To, co dřív působilo jako revoluce, se proměnilo v checklist. A zatímco Ubisoft držel stejný směr, konkurence začala experimentovat. Hry jako Red Dead Redemption 2 ukázaly, že otevřený svět nemusí být jen velký, ale hlavně živý a hluboký. Jiné tituly zase posunuly souboje nebo příběh na úplně jinou úroveň.
Ubisoft na změnu reagoval. Série Assassin’s Creed se posunula víc k RPG prvkům, ale ani to dlouhodobě nevyřešilo základní problém. Herní design zůstal v jádru stejný a únava hráčů nezmizela.
Problémy, které nejdou přehlížet
Kromě samotných her začaly firmu dohánět i interní problémy. V posledních letech se objevily skandály spojené s nevhodným chováním na pracovišti, které poškodily reputaci společnosti. K tomu se přidaly propady tržeb, rušení projektů a propouštění.
Ubisoft se navíc pokusil vsadit na model live service her, tedy titulů, které fungují dlouhodobě online. Jenže v této oblasti už dominují jiné značky a prosadit se je čím dál těžší. Projekty, které měly firmu posunout dopředu, často zapadly nebo nenaplnily očekávání.
Dnes tak Ubisoft stojí v situaci, kdy jeho jméno sice stále něco znamená, ale už nezaručuje úspěch. Nové hry vyvolávají spíš opatrnost než nadšení a důvěra hráčů není samozřejmostí.
Ubisoft pomohl definovat moderní hry tak, jak je známe. Ironií je, že právě tento model ho dnes brzdí. Herní průmysl se posunul dál a firma, která ho kdysi utvářela, teď musí hledat cestu, jak se do něj znovu vejít.
Zdroj: Gamespot.com (odkaz), gamebot.cz

