Hlavní obsah
Gamebot

TWS sluchátka proti hernímu headsetu? Soundcore Liberty 5 Pro ukazují, že rozdíl už není tak velký

Foto: Lukáš Erlebach / Gamebot

Soundcore Liberty 5 Pro nejsou klasická herní sluchátka, přesto jsem s nimi strávil hodiny v Red Dead Redemption 2, Cyberpunku 2077 i Hogwarts Legacy. Největší překvapení nepřišlo u zvuku, ale u toho, jak rychle jsem přestal sahat po běžném headsetu.

Reklama

Článek

Ještě před pár lety bych si na hraní bez velkého headsetu ani nevzpomněl. Herní sluchátka měla znamenat hlavový most, velké náušníky a ideálně mikrofon před pusou. Jenže způsob, jakým dnes hrajeme, se změnil. Notebook, Steam Deck, mobil nebo Nintendo Switch se k obrovskému headsetu nehodí vždycky a právě tady začínají dávat smysl kvalitní TWS sluchátka.

Soundcore Liberty 5 Pro jsem proto nebral jen jako další bezdrátová sluchátka na hudbu. Zajímalo mě hlavně, jestli bych je dokázal používat i při běžném hraní a jestli mi po několika dnech nebude chybět klasický headset.

Nakonec mě překvapilo spíš to, jak málo mi chyběl.

Displej na pouzdru není taková hloupost, jak vypadá

První věc, které si u Liberty 5 Pro všimnete, není zvuk ani ANC, ale nabíjecí pouzdro. Na jeho přední straně je malý 0,96palcový dotykový displej, přes který lze ovládat vybrané funkce sluchátek.

Přiznávám, že při prvním pohledu jsem ho zařadil do kategorie funkcí, které vypadají dobře na produktové stránce, ale v běžném provozu je člověk po týdnu ignoruje. Jenže právě to se nestalo. Možnost rychle zkontrolovat baterii nebo změnit některá nastavení bez telefonu je překvapivě návyková.

Důležitější je ale samotné nošení. Sluchátka jsou lehká a Soundcore přibalil několik velikostí špuntů i ušních křidélek. U TWS modelu, který chcete používat dvě nebo tři hodiny při hraní, je správné usazení zásadní. Liberty 5 Pro mi v uších seděly dobře a ani po delším hraní jsem neměl potřebu je sundávat.

To zní jako drobnost, ale právě nepohodlí je jeden z důvodů, proč některá bezdrátová sluchátka po hodině letí zpátky do krabičky.

Red Dead Redemption 2 jim sedí možná víc než Spotify

Soundcore používá 9,2mm dynamické měniče a podporuje mimo jiné kodek LDAC, Hi-Res Audio a Dolby Atmos. Parametrů je dost, jenže při hraní mě zajímalo něco jiného. Jestli budou dobře slyšet dialogy, ruch prostředí a jemnější zvuky, nebo všechno přebijí basy.

Právě tady mě Liberty 5 Pro bavily nejvíc.

V Red Dead Redemption 2 funguje velká část atmosféry díky zvukům, kterých si při obyčejném poslechu často ani nevšimnete. Kopyta koně, vítr, voda, vzdálené hlasy nebo ruch města. Sluchátka je dokázala oddělit tak, že prostředí nepůsobilo ploše.

Podobně dopadl Cyberpunk 2077. Basu je dost, ale při mém nastavení nezalézal do dialogů ani dalších frekvencí. Hogwarts Legacy zase ukázal, že se sluchátka neztratí ani u orchestralnějšího soundtracku a prostorovějších efektů.

Pro příběhové hry mi jejich zvuk sedl opravdu dobře.

U stříleček je ale potřeba trochu brzdit očekávání. Liberty 5 Pro komunikují přes Bluetooth a Soundcore uvádí typickou latenci kolem 350 ms, která se může lišit podle zařízení a aplikace. V hrách, které jsem testoval, jsem žádné rušivé rozcházení obrazu a zvuku nevnímal. Kdybych ale každý večer hrál kompetitivní Counter-Strike 2 nebo Valorant, sáhl bych pořád po headsetu s 2,4GHz přijímačem nebo kabelu.

Pro běžné hraní je Bluetooth naprosto použitelné. Pro esport existují vhodnější řešení.

ANC vás odřízne od okolí až překvapivě dobře

Adaptivní potlačení hluku patří mezi věci, kvůli kterým bych si Liberty 5 Pro dokázal koupit i v případě, že bych na nich vůbec nehrál.

Uvnitř sluchátek pracuje čip Anker Thus a systém využívá deset senzorů, včetně osmi mikrofonů. Výrobce tvrdí, že Adaptive ANC 4.0 dokáže nabídnout až dvojnásobnou účinnost proti předchozí generaci Liberty 4 Pro.

Takové laboratorní srovnání se samozřejmě těžko ověřuje bez měřicí techniky. V běžném provozu ale ANC funguje velmi dobře. Hluk dopravy, ventilace nebo monotónní ruch okolí dokáže výrazně ztlumit. Při filmu nebo hře pak člověk nemusí zbytečně zvyšovat hlasitost jen proto, aby přehlušil okolí.

Překvapily mě také mikrofony. Soundcore se u Liberty 5 Pro hodně soustředil na hovory a během používání bylo znát, že mikrofony dokážou hlas od okolního ruchu oddělit nadprůměrně dobře. Pro Discord, pracovní hovory nebo telefonování na cestách jsou podle mě použitelné bez problémů.

Nečekal bych od nich studiový mikrofon. Na TWS sluchátka je ale výsledek velmi dobrý.

Tři zařízení najednou jsou návykově praktická věc

Jednou z funkcí, o které se v reklamě mluví mnohem méně než o AI, je připojení až ke třem zařízením současně.

A právě to používám téměř denně.

Můžu mít sluchátka spojená s telefonem, notebookem a dalším zařízením, aniž bych neustále otevíral Bluetooth nastavení a ručně přepínal párování. Pokud člověk pracuje na počítači, během dne telefonuje a večer si pustí hru, je to mnohem užitečnější než řada efektnějších funkcí.

Výdrž se pohybuje až kolem 6,5 hodiny na jedno nabití a s pouzdrem se dostanete přibližně na 28 hodin. Záleží samozřejmě na ANC, hlasitosti a používaných funkcích. Rekordní hodnoty to nejsou, ale pro moje používání byly naprosto dostačující.

K tomu přidejte krytí IP55, aplikaci s ekvalizérem a personalizací zvuku a dostáváte sluchátka, která se snaží zvládnout skoro všechno.

A kupodivu jim to docela vychází.

Největší problém Liberty 5 Pro není zvuk

Po několika dnech jsem narazil na trochu paradoxní situaci. Liberty 5 Pro nejsou označované jako klasický herní headset a ani bych je tak neprezentoval. Přesto jsem je při hraní začal používat častěji než svůj velký headset.

Ne proto, že by ve všech ohledech byly lepší.

Je to hlavně tím, že je nemusím řešit.

Vyndám je z pouzdra, připojí se, zahraju si, potom s nimi vyřídím telefonát a následně poslouchám hudbu. Nemám na stole další zařízení a při cestování nemusím vozit velká sluchátka v batohu.

Právě univerzálnost je podle mě jejich největší zbraní.

Pokud hledáte čistě soutěžní herní sluchátka a potřebujete nejnižší možnou odezvu, Liberty 5 Pro bych nebral. Bluetooth má své limity a Soundcore je žádnou marketingovou funkcí nezruší.

Pro člověka, který hraje Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy nebo jiné příběhové hry, ale zároveň chce poslouchat hudbu, cestovat, telefonovat a pracovat, je situace úplně jiná.

Děkujeme společnosti Anker za spolupráci.

Zdroj: produktové informace, uživatelské hodnocení

Další články