Článek
Když Valve před dvěma lety zavedlo povinnost přiznávat použití umělé inteligence při vydávání her na Steam, šlo spíš o testovací krok než o hotový systém. Od té doby se generativní nástroje staly běžnou součástí vývoje a původní pravidla začala působit nejednoznačně. Aktuální úprava se je nesnaží přepsat od nuly, ale dává jim jasnější a praktičtější směr.
Co hráč skutečně vidí
Nové znění prohlášení, které vývojáři vyplňují při odesílání hry do obchodu, klade důraz na obsah, jenž se dostává přímo k hráčům. Týká se grafiky, hudby, dabingu, textů, lokalizace i materiálů na stránce obchodu. Pokud je některá z těchto částí vytvořena nebo výrazně ovlivněna generativní AI, má být tato skutečnost přiznána.
Naopak nástroje používané čistě k urychlení práce vývojářů zůstávají stranou, pokud jejich výstupy nefigurují ve finálním produktu. Valve tím dává najevo, že si uvědomuje realitu moderních studií, kde jsou AI funkce běžnou součástí editorů i enginů. Smyslem není hlídat proces, ale výsledek. To, co hráč vidí, slyší a čte, je rozhodující.
V praxi to znamená větší důraz na transparentnost. Hra, která využívá například syntetický hlas nebo generované texty, by to měla uvést. V komunitě se v této souvislosti často diskutuje titul Arc Raiders, kde byly AI nástroje pro práci s hlasem použity. Přijetí podobných řešení bývá rozporuplné, ale jasné označení dává hráčům možnost udělat si vlastní názor.

AI gamer
Odpovědnost zůstává na vývojářích
Zvláštní pozornost věnuje Steam používání AI přímo během hraní. Pokud hra generuje obsah za běhu, nese vývojář plnou odpovědnost za to, aby se hráči nedostali k nevhodným nebo nelegálním výstupům. Součástí systému má být i možnost problematické chování nahlásit. Selhání ochranných mechanismů může vést až k odstranění hry z obchodu.
Právě tady se ukazuje, jak citlivé téma AI ve hrách je. Některé technologie se používají roky bez větších debat, jiné vyvolávají silné emoce. Připomenout lze reakce na interní experimenty s generativní AI ve studiu Larian Studios během raných prací na sérii Divinity. Část publika tehdy dala jasně najevo, že chce mít jistotu, že klíčová kreativní rozhodnutí zůstávají v lidských rukou.
Na úpravu pravidel upozornil analytický projekt GameDiscoverCona síti Bluesky. Nejde o revoluci, spíš o zpřesnění, které odpovídá současnému stavu vývoje her. Valve tím přesouvá pozornost tam, kde je to pro hráče nejcitlivější, a zároveň nechává vývojářům prostor pracovat s moderními nástroji bez zbytečné administrativy.
Diskuse kolem umělé inteligence tím nekončí. S jejím dalším rozšiřováním poroste tlak na jasná a srozumitelná pravidla. Steam se nyní snaží nastavit mantinely tak, aby byly obhajitelné pro obě strany. Zda tento přístup obstojí i v dalších letech, ukáže až praxe a reakce samotných hráčů.
Zdroj: PCGamesn.com (odkaz), gamebot.cz

