Článek
Steam překonal další hranici
Steam má za sebou jeden z těch okamžiků, které se do historie digitálního hraní zapisují velkými písmeny. Podle dat služby SteamDB se v jednom okamžiku přihlásilo do platformy víc než 42 milionů lidí současně. Jde o nejvyšší hodnotu, jakou kdy Valve u svého obchodu a herní platformy zaznamenalo. Překonán tak byl i dosavadní rekord z podzimu 2025, který se pohyboval okolo 41,6 milionu uživatelů.
Na první pohled to může vypadat jako další položka do dlouhé řady statistik, ale v kontextu vývoje PC hraní je to silný signál. Ještě na začátku roku 2024 se Steam běžně pohyboval kolem 33 až 34 milionů souběžně přihlášených hráčů. O rok později už šlo o zhruba 40 milionů a teď je tu další posun o dva miliony výš. Křivka přitom neroste skokově, ale plynule. To naznačuje, že nejde o náhodný výkyv způsobený jedním populárním titulem, ale o dlouhodobý trend.
Důležité je i to, že růst Steamu pokračuje dávno po odeznění pandemických let. Během lockdownů se k PC hrám vrátila nebo je objevila celá řada lidí, ale mnozí čekali, že po návratu k běžnému životu čísla výrazně spadnou. To se nestalo. Naopak, tempo růstu v posledních letech zůstává překvapivě vysoké a pohybuje se výrazně nad tím, co bylo pro Steam typické před rokem 2020.
Proč se Steam drží na vrcholu
Za těmito rekordy nestojí jen množství her, ale celý ekosystém, který Valve kolem Steamu vybudovalo. Platforma už dávno není jen obchodem, kde si člověk koupí hru a stáhne ji do počítače. Pro miliony hráčů je to místo, kde mají knihovnu her, přátele, komunitní skupiny, recenze, mody, cloudové uložené pozice i automatické aktualizace. Všechno funguje na jednom účtu a bez složitého nastavování.
Pro vývojáře má Steam jinou, neméně důležitou hodnotu. Nabízí přístup k obrovskému publiku a infrastrukturu, kterou by si menší studia nemohla dovolit vybudovat sama. Distribuce, aktualizace, ochrana proti pirátství, komunitní nástroje i analytika jsou součástí jedné služby. To vysvětluje, proč i přes snahu konkurentů zůstává Steam hlavním místem, kde nové PC hry vycházejí.
Rostoucí počet uživatelů se navíc promítá i do příjmů. Podle odhadů analytických firem patřil prosinec 2025 k finančně nejúspěšnějším měsícům v historii Steamu. Platforma tehdy měla vygenerovat více než 1,6 miliardy dolarů, což je výrazně víc než o rok dříve a dokonce víc než během vrcholného pandemického období. To ukazuje, že hráči nejen přicházejí, ale také utrácejí.
Nový rekord přes 42 milionů současně přihlášených lidí tak není jen zajímavostí pro statistiky. Je to potvrzení, že PC hraní je ve velmi dobré kondici a že Steam zůstává jeho hlavní branou. Valve z této pozice těží, ale zároveň ji musí dál obhajovat. Zatím se zdá, že se mu to daří lépe než kdykoli dřív.
Zdroj: Wccftech.com (odkaz)

