Článek
Steam vstoupil do roku 2026 ve velkém stylu. Podle odhadu analytické společnosti Alinea Analytics vygenerovaly hry prodávané přes platformu Valve během prvních šesti měsíců hrubé tržby 11,1 miliardy dolarů. Nejde přitom jen o další dobrý výsledek v řadě. Analytici mluví o nejúspěšnějším pololetí, jaké kdy Steam zaznamenal.
Čísla jsou pozoruhodná hlavně kvůli tomu, s čím se porovnávají. Oproti první polovině roku 2025 má jít o růst o 14,5 procenta. Ještě výraznější je ale skutečnost, že letošní první pololetí překonalo i druhou polovinu roku 2025, a to zhruba o 8 procent. Právě závěr roku přitom bývá pro herní obchody obvykle nejsilnější. Do tržeb se promítají podzimní vydání, velké slevové akce i vánoční nákupy.
PC trh roste jinak, než se čekalo
Pod zprávou je podepsaný Rhys Elliott, šéf tržní analýzy v Alinea Analytics. Podle něj je růst Steamu výsledkem několika souběžných trendů. Nové hry jsou dražší, některé menší tituly dokážou díky virálnímu úspěchu vydělat obrovské částky a velcí vydavatelé se po experimentech s vlastními launchery znovu více opírají o obchod Valve.
Steam tak dál posiluje pozici místa, kam se PC hráči vracejí nejčastěji. Nejde jen o katalog novinek, ale o celé prostředí, v němž fungují slevy, komunitní funkce, wishlisty, achievementy, multiplayer i jednoduchá správa knihovny. Pro mnoho hráčů je proto pohodlnější koupit hru právě zde, i když by ji technicky mohli najít i jinde.
Zajímavý je také podíl nových a starších her. Podle Alinea Analytics tvořily hry vydané přímo v roce 2026 zatím jen 21 procent letošních tržeb Steamu. V roce 2024 to bylo 29 procent. To ukazuje, že na platformě sílí dlouhý životní cyklus her. Titul nemusí vydělat jen během prvních týdnů po vydání. Pokud má dobrou podporu, slevy, komunitu nebo dodatečný obsah, může generovat výrazné peníze ještě dlouho poté.
Rekord, který má i hořkou příchuť
Mezi nejvýdělečnějšími novinkami první poloviny roku 2026 se podle analýzy objevily Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 a Subnautica 2. Už samotné pořadí ukazuje, jak pestrý dnes PC trh je. Vedle velkých značek tu uspějí pokračování zavedených sérií, ambiciózní akční hry i tituly, které těží z dlouhodobé popularity svých předchůdců.
Výrazné je hlavně postavení Forzy Horizon 6. Hra spojená s ekosystémem Xboxu se podle odhadů stala nejsilnější novinkou na Steamu podle hrubých tržeb. Je to další důkaz, že dřívější hranice mezi konzolovým a PC publikem postupně slábnou. Microsoft i další velcí hráči zkrátka potřebují být tam, kde jsou hráči ochotní utrácet.
Celá zpráva ale zároveň připomíná nepříjemný paradox současného herního průmyslu. Steam a PC trh rostou, peníze v oboru stále jsou, jenže mnoho studií zároveň prochází propouštěním a rušením projektů. Rekordní čísla tak sama o sobě neznamenají, že se daří všem. Ukazují spíš to, že poptávka po hrách zůstává silná, zatímco způsob řízení velkých firem je často mnohem problematičtější.
Dlouhodobý vývoj Steamu je přesto mimořádný. Alinea Analytics připomíná, že roční tržby platformy měly vyrůst z přibližně 5,5 miliardy dolarů v roce 2017 na zhruba 20 miliard dolarů v roce 2025. První polovina roku 2026 navíc sama o sobě téměř dorovnala celý rok 2021, kdy měl Steam vygenerovat 11,4 miliardy dolarů.
Zdroj: PCGamer.com

