Hlavní obsah

Stačilo jiné rozhodnutí a Call of Duty by neexistovalo

Foto: Freepik

Vojáci

Vznik jedné z největších herních sérií nebyl vůbec jistý. Nově odhalené informace ukazují, že Call of Duty mohlo skončit ještě před svým zrodem. Rozhodnutí z počátku tisíciletí přitom padlo kolem úplně jiné značky.

Reklama

Článek

Jedno rozhodnutí, které mohlo změnit herní průmysl

Vznik série Call of Duty dnes působí jako samozřejmost. Ve skutečnosti ale šlo o řetězec náhod, který se mohl snadno přetrhnout. V dokumentu věnovaném historii této značky popsal Michael Condrey události z let 2001 a 2002, kdy pracoval v Electronic Arts na hrách s licencí Jamese Bonda.

Tým tehdy připravoval titul 007: Nightfire a hledal studio, které by vytvořilo jeho PC verzi. Mezi oslovenými byl i tým 2015, Inc. z Oklahomy. Právě tato skupina vedená Vincem Zampellou a Jasonem Westem už měla za sebou úspěšný Medal of Honor: Allied Assault. Přesto zakázku nezískala. Electronic Arts nakonec vybralo studio Gearbox.

Na první pohled šlo o běžné rozhodnutí. Jenže zpětně se ukazuje, že právě tady se historie lámala. Jak Condrey v dokumentu vzpomíná, kdyby tehdy padla jiná volba, další vývoj mohl vypadat úplně jinak.

Od Jamese Bonda k Call of Duty

Po neúspěchu u Electronic Arts se Vince Zampella a Jason West vydali jinou cestou. V roce 2002 založili společně s Grantem Collierem studio Infinity Ward a navázali spolupráci s Activision. Už o rok později, v roce 2003, vydali první Call of Duty.

Z dnešního pohledu šlo o zásadní moment. Série postupně rostla a její zlom přišel v roce 2007 s titulem Call of Duty 4: Modern Warfare. Právě ten posunul značku na úplně jinou úroveň a definoval moderní pojetí akčních her.

Zampella později v roce 2025 naznačil, že odchod od Electronic Arts měl i osobní důvody, i když je blíže nerozvedl. Faktem ale zůstává, že právě tento odchod otevřel dveře vzniku jedné z nejvýdělečnějších herních sérií vůbec.

Další vývoj byl neméně bouřlivý. Zampella a West po letech úspěchů s Activision skončili kvůli sporům o vedení a následně založili Respawn Entertainment. Studio stojí za sériemi Titanfall a Apex Legends a v roce 2017 ho koupilo Electronic Arts.

Osud Vince Zampelly pak uzavřela tragická událost. V prosinci 2025 zemřel při autonehodě, čímž skončila kariéra jedné z nejvlivnějších postav moderní herní historie.

Další články