Článek
The Elder Scrolls V: Skyrim vyšel už v roce 2011, ale modderská komunita jej stále dokáže změnit k nepoznání. Tentokrát se objevil Skyrim s combatem z Elden Ringu, který přináší úskoky, zaměřování protivníků a podstatně dynamičtější souboje známé z RPG studia FromSoftware.
Na sociální síti X se objevila ukázka funkčního propojení, ve které Dragonborn bojuje způsobem, který by mnohem více slušel postavě Tarnished z Elden Ringu. Důležité je, že nejde pouze o animaci, předrenderované video ani výsledek generativní AI.
Základ vznikl v Rustu
Za technickým základem stojí vývojář vystupující na GitHubu jako Funny-Bones. Jeho projekt ELDEN-RING-Playermodel-Rust znovu vytváří pohyb a bojovou logiku hráče z Elden Ringu v programovacím jazyce Rust a používá engine Bevy.
Projekt přitom nejde jen po vizuální podobnosti. Z dat Elden Ringu získává délky jednotlivých akcí, okna pro zásahy a úskoky, rychlosti pohybu nebo spotřebu staminy. Implementované jsou lehké i těžké útoky, nabíjené údery, blokování, guard counter, skokové útoky, kotouly a lock-on na protivníka.
Podporováno je také 24 tříd zbraní s odlišnými pohyby při držení jednou nebo oběma rukama. Autor otevřeně uvádí i to, co zatím hotové není. Chybí například weapon skills, parry nebo plné škálování statistik.
Skyrim by tak mohl dostat úplně jiný rytmus
Právě soubojový systém patří mezi části Skyrimu, na kterých je jeho stáří znát nejvíce. Elden Ring staví mnohem výrazněji na načasování útoků, práci se staminou, úskocích a čtení pohybů protivníka. Přenesení těchto principů do světa Bethesdy tak mění mnohem více než samotné animace.
Ukázaná verze má být podle jejího autora hratelná a mod pro Skyrim chce zveřejnit. Přesný termín vydání ale zatím oznámen nebyl.

