Hlavní obsah
Gamebot

Skrytý miner ve hře není jen internetová legenda. Hráči už své počítače těžařům opravdu půjčili

Foto: Magnific

Extrémní vytížení počítače nemusí automaticky znamenat malware. Herní historie ale zná případy, kdy výkon hráčských PC skutečně skončil u těžby kryptoměn. A někdy stačil obyčejný herní klient.

Reklama

Článek

Hráči jsou zvyklí, že nová hra dokáže grafickou kartu vytížit až na hranici jejích možností. U náročných titulů je to běžné. Podezření začíná ve chvíli, kdy podobně zatížený počítač způsobí hra, která po grafické stránce připomíná projekt z víkendového game jamu.

Právě to byl jeden z důvodů, proč se v roce 2018 dostala do centra pozornosti hra Abstractism. Nenápadná plošinovka od Okalo Union působila technicky velmi jednoduše, přesto někteří hráči upozorňovali na neobvykle vysoké zatížení počítače. Další otázky vyvolal soubor pojmenovaný SteamService.exe, který se objevil v instalaci hry.

Autoři odmítali, že by Abstractism těžil kryptoměny. Tvrdili, že výkon počítače spotřebovávají grafické efekty. Jenže problémy hry byly větší. Valve ji nakonec ze Steamu odstranilo a vývojáře z platformy vyřadilo kvůli distribuci nepovoleného kódu a manipulaci s předměty na komunitním trhu.

To je důležitý detail. Dodnes se Abstractism často označuje jako hra s cryptominerem, jenže Valve veřejně nepotvrdilo, že právě těžba kryptoměn byla důvodem zásahu. Mnohem přesnější je mluvit o velmi vážném podezření, které nikdy nedostalo jednoznačnou technickou tečku.

Kauza, u které už pochybnosti nebyly

Mnohem jasnější případ přišel už o pět let dříve. V roce 2013 se ukázalo, že klient služby ESEA, kterou používali hlavně hráči Counter-Strike, obsahoval kód určený k těžbě Bitcoinu.

Program využíval grafické karty uživatelů bez jejich vědomí. Podle tehdejších informací bylo do těžby zapojeno přibližně 14 tisíc počítačů a podařilo se vytěžit téměř 30 bitcoinů.

ESEA později uvedla, že za celou akcí stál jeden zaměstnanec, který měl systém zneužít bez souhlasu vedení společnosti. Uživatelé mezitím hlásili zvýšené zatížení grafických karet, vyšší teploty a v některých případech i problémy s hardwarem.

Právě tahle kauza ukázala, že představa herního softwaru, který potají využívá cizí počítače k těžbě, není jen výmysl diskusních fór.

Největší chyba je soudit jen podle vytížení GPU

Dnes se ale termín „bitcoin miner“ používá až příliš snadno. Hra běží špatně, grafická karta je na 100 procentech, procesor nestíhá a během několika hodin se na Redditu nebo Steamu objeví podezření, že titul na pozadí těží kryptoměny.

Tak jednoduché to není.

Grafická karta vytížená na maximum je při hraní naprosto běžný stav. Pokud hra nemá nastavený limit snímkové frekvence, může GPU pracovat naplno i v menu nebo v nenáročné scéně. Stejně tak špatně napsaný engine dokáže spotřebovat překvapivě velké množství výkonu.

Mnohem zajímavější je chování mimo samotnou hru. Podezření dává větší smysl ve chvíli, kdy vysoké vytížení pokračuje po minimalizaci, objeví se neznámý proces, počítač zatěžuje program i po ukončení hry nebo bezpečnostní software odhalí známé těžební komponenty.

Navíc už dávno neplatí, že hrozba musí být schovaná přímo v samotné hře. Útočníci využívají pirátské repacky, falešné patche, údajné optimalizační nástroje i návody zveřejněné na komunitních fórech. V roce 2026 se například na Steamu objevily podvodné rady, které uživatele naváděly ke spuštění příkazů instalujících XMRig.

A právě XMRig ukazuje ještě jeden problém s označením „bitcoin miner“. V běžné řeči se tím myslí téměř jakýkoliv škodlivý software určený k těžbě kryptoměn. Ve skutečnosti podobné nástroje často netěží Bitcoin, ale například Monero, které se pro nelegální těžbu na běžných počítačích používá mnohem častěji.

Další články