Článek
Když „téměř hotovo“ nestačí
Zrušení remaku Prince of Persia: The Sands of Time patří k rozhodnutím, která zvenčí vypadají nepochopitelně. Projekt byl roky ve vývoji, několikrát restartovaný a podle některých hlasů už měl k cíli jen krok. Jenže herní vývoj nefunguje na principu procent hotové práce. V určitém bodě přestává být důležité, kolik peněz už padlo, a začíná se řešit, kolik dalších by bylo potřeba, aby výsledek obstál před hráči i kritikou.
Právě tady podle všeho narazil tým na realitu. Interní reorganizace u Ubisoft přinesla tvrdší pohled na návratnost investic i na rizika spojená s vydáním hry, která by mohla poškodit značku. Krátce po oznámení zrušení firma navíc otevřeně mluvila o větším zapojení generativní AI do vývoje, což investory nijak neuklidnilo. Akcie spadly na nejnižší hodnoty za více než dekádu a tlak na rychlé, viditelné kroky ještě zesílil.
Podle anonymního vývojáře, který se ozval na Redditu, byl remake sice funkční, ale ne připravený. Chyběla technická jistota, tempo i jasná odpověď na otázku, proč by měl hráč sáhnout po moderní verzi místo nostalgické vzpomínky. V takové situaci může být zastavení projektu menší ztrátou než risk vydání hry, která by se stala symbolem selhání.

Prince of Persia
Hra, která se nevešla do současnosti
Dalším faktorem byla změna dlouhodobé strategie. Ubisoft dnes staví hlavně na rozsáhlých otevřených světech, které hráče udrží desítky hodin a umožní další obsah po vydání. Lineárnější, rytmicky vystavěná hra, jakou byl původní Sands of Time, do tohoto modelu zapadá jen obtížně. Ne proto, že by o ni nebyl zájem, ale proto, že se hůř prodlužuje a monetizuje.
Přitom remake neměl být pouhou kopií. Vývojáři si pohrávali s časem jinak než v originálu. Nešlo jen o vracení chyb, ale o spolupráci s vlastní minulostí. Krátké časové ozvěny umožňovaly interakci s předchozími akcemi, ať už šlo o dokončení skoku nebo odlákání nepřítele. Čas se měl stát aktivním herním prvkem, ne jen záchrannou brzdou.
Tyto nápady dnes zůstávají jen v konceptech. V době, kdy se od her očekává technická bezchybnost, dlouhodobá podpora a jasný obchodní potenciál, ani téměř hotový projekt nemusí dávat smysl. Sands of Time se tak stal obětí strategie, nejistoty a obav o reputaci. Pro fanoušky je to hořká zpráva, pro zbytek odvětví ale upřímná ukázka toho, jak nekompromisní dokáže být moderní herní průmysl.
Zdroj: PCGamer.com (odkaz), gamebot.cz

