Článek
Umělá inteligence proniká do vývoje videoher stále výrazněji, ale ne všichni hráči její využívání vítají. Právě na tento problém nyní upozornil Tim Sweeney, generální ředitel společnosti Epic Games. V pátek 23. října 2026 ostře napadl konkurenční Valve kvůli pravidlům, která vývojářům ukládají zveřejňovat informace o generativní AI ve hrách prodávaných prostřednictvím Steamu.
Sweeney reagoval na příspěvek vývojáře Matta Workmana, který povinné označování obsahu vytvořeného umělou inteligencí označil za absurdní. Šéf Epic Games souhlasil a prohlásil, že nutit vývojáře k veřejnému vyjádření, které proti nim následně využije nenávistně naladěná skupina odpůrců, je odporné.
Nejde přitom o první podobný výpad. Už v roce 2025 Sweeney tvrdil, že samostatné označování AI ve hrách postupně ztrácí smysl, protože tyto nástroje budou běžnou součástí herního vývoje. Letos v červnu dokonce přirovnal povinná upozornění k cejchu, který může negativně ovlivnit prodeje.

7058
Steam nepožaduje přiznání každého použití AI
Valve zavedlo pravidla pro zveřejňování využití generativní AI v lednu 2024. Vývojáři mají uvádět, zda technologie pomáhala vytvářet obsah výsledné hry nebo zda generuje nový obsah přímo během hraní.
V lednu 2026 společnost formulář upřesnila. Povinnost se zaměřuje především na obsah dostupný zákazníkům, například grafiku, zvuky, příběhové texty či lokalizaci. Používání AI jako pomocného nástroje při programování se samo o sobě veřejně označovat nemusí.
Pravidla tedy nejsou tak přísná, jak by mohl Sweeneyho výrok naznačovat. Steam se nesnaží zveřejňovat každý použitý nástroj. Zákazníkům poskytuje informace zejména o obsahu, se kterým se skutečně setkají.
Epic Games sází na AI, hráči chtějí mít možnost volby
Postoj Tima Sweeneyho odpovídá současnému směřování Epic Games. Společnost otevřeně podporuje generativní AI a letos v říjnu představila přepracovaný Epic Games Launcher, při jehož vývoji využila programování s pomocí umělé inteligence. Na listopad navíc připravuje soutěž Epic AI MegaJam zaměřenou na tvorbu her s těmito technologiemi.
Zatímco Sweeney považuje povinné zveřejňování AI za překážku pro vývojáře, část hráčů vidí situaci opačně. Údaj na stránce Steamu jim pomáhá rozhodnout, zda chtějí za konkrétní titul zaplatit. Pro někoho je využití AI nepodstatné, jiní dávají přednost hrám vytvořeným bez generovaného grafického nebo zvukového obsahu.
Spor tak není pouze další kapitolou dlouhodobé rivality Epic Games a Valve. Ukazuje rostoucí napětí mezi vývojáři, kteří chtějí využívat nové technologie bez zbytečných omezení, a zákazníky požadujícími informace o tom, jak jejich oblíbené hry vznikají.
Valve zatím od povinného zveřejňování generativní AI neustoupilo. A právě tato jednoduchá informace může při výběru nové hry rozhodovat více, než by si šéf Epic Games přál.
Zdroj:

