Hlavní obsah

Rockstar staví GTA 6 ručně, mateřská firma sází na AI. Zelnick vysvětlil zdánlivý rozpor

Foto: Magnific

Generativní AI proniká do herního průmyslu, ale Rockstar si při tvorbě GTA 6 drží vlastní pravidla. Šéf Take-Two Strauss Zelnick vysvětlil, proč technologii využívá jeho společnost, zatímco svět očekávané hry vzniká pod rukama vývojářů.

Reklama

Článek

Umělá inteligence dokáže během několika okamžiků vytvořit obrázek, hudbu nebo celé virtuální prostředí. Rockstar Games však při vývoji Grand Theft Auto 6 spoléhá především na vlastní tvůrce. A to navzdory skutečnosti, že jeho mateřská společnost Take-Two Interactive aktivně experimentuje s generativní AI. Její generální ředitel Strauss Zelnick nyní vysvětlil, proč v tom nevidí žádný rozpor.

O tématu hovořil 4. listopadu během technologické konference WSJ Tech: California pořádané deníkem The Wall Street Journal. V rozhovoru s novinářkou Jessicou Toonkel se věnoval blížícímu se vydání GTA 6, fungování herního průmyslu i technologiím, které mohou změnit práci vývojářů.

Právě umělá inteligence vyvolává mezi hráči značné emoce. Zelnick upozornil, že samotný pojem AI zahrnuje velmi rozdílné technologie. Zatímco některé pomáhají programátorům nebo řídí chování herních postav, jiné dokážou automaticky vytvářet obsah. Přesto se podle něj část hráčů staví odmítavě prakticky ke všemu, co nese označení umělá inteligence.

„Grand Theft Auto je vytvářeno ručně,“ zdůraznil šéf Take-Two. Jeho slova přitom neznamenají, že by Rockstar odmítal moderní technologie. Zásadní je, kdo rozhoduje o výsledné podobě hry a nakolik se její tvorba přenechává automatickým generátorům.

Foto: Magnific

GTA

GTA 6 nevzniká stisknutím jediného tlačítka

Zelnick se ke generativní umělé inteligenci vyjádřil už letos v únoru. Tehdy v rozhovoru pro GamesIndustry.biz uvedl, že generativní AI nemá při vytváření GTA 6 žádnou roli. Virtuální světy Rockstaru podle něj vznikají od základů, budovu po budově, ulici po ulici a čtvrť po čtvrti.

Takový přístup je pro sérii Grand Theft Auto charakteristický. Její prostředí netvoří pouze silnice, domy a vozidla. Důležitou součástí jsou fiktivní značky, reklamy parodující skutečné společnosti, místní kultura nebo drobné detaily, kterých si hráč při prvním průchodu městem nemusí vůbec všimnout.

Právě vzájemná provázanost těchto prvků pomáhá vytvářet svět, který působí jako skutečné místo, nikoliv jako náhodná sestava digitálních objektů. V GTA 6 se hráči vrátí do Vice City a prozkoumají také další oblasti fiktivního státu Leonida, inspirovaného Floridou.

Generativní AI by teoreticky dokázala vytvořit například reklamní plakát, fasádu budovy nebo některé grafické prvky. To ale ještě neznamená, že automaticky vytvoří prostředí se stejnou mírou návaznosti, humoru a tvůrčího záměru. Zelnick považuje právě lidskou kreativitu za jednu z nejdůležitějších předností Rockstaru.

Je ovšem nutné rozlišovat generativní umělou inteligenci od běžných herních AI systémů. Řízení nehratelných postav, navigace vozidel či simulace chování obyvatel města mohou využívat algoritmy, které se v herním průmyslu používají dlouhá léta. Jejich přítomnost nijak nevyvrací tvrzení, že samotný herní svět vzniká pod vedením lidských tvůrců.

Take-Two využívá AI. Proč tedy ne při tvorbě GTA 6?

Na celé situaci je zajímavé, že Take-Two Interactive rozhodně nepatří mezi odpůrce generativní AI. Zelnick už dříve potvrdil, že společnost pracuje se stovkami pilotních projektů a různých způsobů nasazení těchto technologií, a to i ve vlastních studiích.

Nástroje mají pomáhat zejména s efektivitou práce, automatizací opakujících se úkolů a snižováním některých nákladů. To ovšem neznamená, že je Rockstar využívá k vytváření obsahu GTA 6. Konkrétní podobu všech technologických postupů při vývoji hry společnost veřejně nepopsala.

Zelnick zároveň dlouhodobě odmítá představu, že generativní AI automaticky umožní komukoliv vytvořit úspěšnou hru srovnatelnou s Grand Theft Auto. Samotná dostupnost technologií podle něj nestačí. O výsledku rozhoduje kreativita, zkušenosti vývojářů a schopnost nabídnout hráčům něco skutečně zajímavého.

Jeho postoj tak není odmítáním umělé inteligence, ale především představou, kde má technologie ve vývoji her své místo. AI může sloužit jako pracovní nástroj, aniž by nahrazovala lidi, kteří určují podobu postav, prostředí nebo samotného herního zážitku.

Pro hráče je důležité, že nejnovější rozhovor nepřinesl žádné oznámení o změně tohoto přístupu. Zelnick znovu zdůraznil ruční tvorbu Grand Theft Auto, čímž navázal na své předchozí vyjádření o nepoužívání generativní AI při budování GTA 6.

Současně ale platí, že jde o stanovisko vedení vydavatelské společnosti, nikoliv o nezávislý technický audit všech nástrojů používaných během vývoje. Z veřejných informací proto nelze sestavit úplný přehled technologií, se kterými jednotlivé týmy Rockstaru pracovaly.

Grand Theft Auto 6 má podle aktuálně potvrzeného termínu vyjít 19. listopadu 2026 pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Po letech čekání tak zbývají do vydání pouhé dva týdny. Teprve samotná hra ukáže, nakolik se Rockstaru podařilo naplnit očekávání spojená s jeho rozsáhlým, pečlivě vytvářeným otevřeným světem.

Zdroje:

Další články