Hlavní obsah

Rockstar jednal o japonském GTA. Vývojář, který zná jméno studia, ho odmítá zveřejnit

Foto: Magnific

Rockstar kdysi jednal o vytvoření Grand Theft Auto zasazeného do Japonska. Projekt počítal s místním vývojářským týmem, jehož jméno dodnes není veřejné. Bývalý technický ředitel nyní prozradil, jak vážně se o této možnosti uvažovalo.

Reklama

Článek

Rockstar jednal o japonském GTA. Vývojář, který zná jméno studia, ho odmítá zveřejnit

Označení GTA: Tokyo se mezi fanoušky Grand Theft Auto objevuje už řadu let. Dlouho se však nevědělo, zda šlo o skutečně připravovanou hru, nebo pouze o jednu z mnoha možností, které si Rockstar Games chtěl ponechat otevřené. Nyní se k projektu znovu vrátil Obbe Vermeij, někdejší technický ředitel Rockstar North, a potvrdil, že vedení společnosti vedlo konkrétní jednání s japonskými vývojáři.

V rozhovoru pro Rock Paper Shotgun z 9. listopadu 2026 připustil, že dokonce zná jméno jednoho ze studií, která přicházela v úvahu. Zveřejnit ho ale odmítl. Nechce vyvolávat spekulace o společnosti, jejíž účast nakonec nebyla potvrzena žádnou uzavřenou dohodou.

Vermeij přitom nepovažuje GTA: Tokyo za nějaký bezvýznamný nápad. Jednání podle jeho vzpomínek probíhala na úrovni vedení Rockstaru a záměr byl míněn vážně. Současně ale upozorňuje, že neměl přímý přehled o všech obchodních rozhovorech, takže nedokáže určit, jak blízko se jednotlivé strany dostaly k dohodě.

Rockstar nechtěl vyvíjet japonské GTA úplně sám

Záměr přesunout Grand Theft Auto do Tokia vznikal v době, kdy série slavila mimořádný úspěch díky přechodu do trojrozměrného otevřeného světa. Rockstar začal zvažovat, zda by stejný herní koncept mohl fungovat také v prostředí, které se výrazně liší od amerických velkoměst.

Základním předpokladem bylo zapojení místních vývojářů. Ti by mohli lépe zachytit japonskou společnost, její humor, kulturní odkazy a způsob života. Rockstar North by tak nemusel od základů vytvářet město, jehož prostředí a každodenní detaily pro západní tým nebyly tak důvěrně známé.

Podle Vermeijova zářijového rozhovoru pro Thunderpick měl japonský partner převzít technologii používanou v tehdejších hrách GTA. Výsledkem měla být akce vycházející z principů Grand Theft Auto III, nikoliv kompletní přepracování známého herního systému.

Vedle automobilů a kriminality měly hrát výraznou roli také samurajské meče. Tokio by přitom nebylo historickou kulisou. Vývojáři uvažovali o zasazení do moderního Japonska, kde by známá hratelnost série získala odlišnou atmosféru.

Podobná spolupráce nebyla pro Rockstar neznámým postupem. Studio ve Vancouveru využilo při tvorbě hry Bully technologie získané od Rockstar North. U GTA: Tokyo se počítalo s obdobným předáním technického základu, ovšem ke skutečné realizaci už nedošlo.

Vermeij v předchozím rozhovoru výslovně uvedl, že smlouvy nebyly podepsány a projekt se neposunul do produkční fáze.

Existují však i starší doklady, že společnost s japonskou odbočkou skutečně počítala. Take-Two Interactive podalo 21. prosince 2003 americkou přihlášku ochranné známky Grand Theft Auto: Tokyo. Známkové řízení bylo později, v roce 2008, ukončeno bez doložení jejího komerčního užívání.

Registrovaný název sám o sobě samozřejmě neznamená existenci rozpracované hry. Ve spojení s Vermeijovým svědectvím ale ukazuje, že úvahy o Tokiu přesahovaly běžné interní debaty o možném pokračování.

Proč GTA nakonec zůstalo věrné americkým městům

Rockstar v minulosti zvažoval také několik dalších světových metropolí. V rozhovorech se objevovaly Moskva, Istanbul, Rio de Janeiro, Londýn i Paříž. Každá nabízela jinou architekturu, dopravní prostředí a možnosti pro kriminální příběhy. Žádná se však neprosadila jako nové hlavní dějiště moderního GTA.

Své důvody měla i myšlenka vytvořit samostatnou japonskou odbočku. Série v Japonsku nedosahovala takových komerčních výsledků jako na západních trzích. Hra vytvořená tamním studiem mohla lépe odpovídat vkusu místních hráčů a současně nabídnout západnímu publiku něco neobvyklého.

Problémem ovšem nebyla pouze technická stránka vývoje. Grand Theft Auto je silně spojené s americkou společností, jejími stereotypy, televizní kulturou a satirou. Fiktivní města jako Vice City nebo Los Santos nejsou jen kulisami pro přestřelky. Velká část jejich identity vychází z rozpoznatelných amerických reálií.

V japonském prostředí by proto nestačilo přidat jiné automobily, nápisy nebo policejní uniformy. Vývojáři by museli znovu promyslet také způsob vyprávění, humor a fungování samotného herního světa. Právě zde mohla mít spolupráce s místním týmem největší smysl.

Podobný pohled zastává také spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser. V rozhovoru s Lexem Fridmanem připomněl, že americká kultura je pro identitu série natolik důležitá, že by se hra zasazená do jiné země pravděpodobně výrazně změnila.

Do rozhodování navíc postupně vstoupily stále vyšší náklady. Zatímco v počátcích série bylo možné experimentovat s menšími projekty, dnešní Grand Theft Auto vzniká mnoho let a vyžaduje rozsáhlé týmy. Výběr zcela nového prostředí tak představuje výrazně větší obchodní riziko.

Rockstar se proto opakovaně vrací k místům, která už jeho hráči znají. Stejný přístup zvolil u Grand Theft Auto VI, které se 19. listopadu 2026 vrátí do Vice City a představí také rozsáhlejší stát Leonida.

Příběh GTA: Tokyo tak zůstává zajímavým pohledem do období, kdy Rockstar ještě hledal různé možnosti rozšíření své nejúspěšnější značky. Neznámé japonské studio mohlo dostat příležitost vytvořit zcela odlišnou podobu Grand Theft Auto. Zůstalo ale u jednání, která nepřerostla ve skutečný vývoj.

A jméno společnosti, která se mohla na této neuskutečněné kapitole série podílet, si Obbe Vermeij zatím nechává pro sebe.

Zdroje:

Další články