Hlavní obsah

Roblox míří za hranice dětského publika. Vývojáři na něm stavějí skutečné firmy

Foto: Magnific

Reklama

Článek

Když se řekne Roblox, část hráčů si vybaví děti s tabletem a záplavu jednoduchých her založených na krátkých opakujících se úkolech. Takový obraz ale zachycuje jen nejviditelnější vrstvu platformy. Vedle dětského obsahu zde vznikají závodní hry, střílečky, horory i neobvykle podrobné simulátory.

Dobrým příkladem je Croydon Bus Simulator, za kterým stojí Anthony O'Brien a Toby Johnson. Hráči v něm řídí autobusy v prostředí inspirovaném jižním Londýnem, nabírají cestující a dodržují jednotlivé trasy. Projekt už zaznamenal více než 40 milionů návštěv a oslovil dokonce skutečné autobusové řidiče, kteří autorům posílají připomínky k věrohodnosti hry.

Toby Johnson považuje právě podobné projekty za důkaz, že Roblox přestává být spojován pouze s několika dětskými žánry. Podle něj se postupně mění v herní platformu, která může stát vedle zavedených služeb, jako je Steam.

Z koníčku může vyrůst skutečné studio

Roblox má jednu zásadní výhodu. Začínající tvůrci mohou zveřejnit vlastní hru bez toho, aby si sami zajišťovali servery, distribuci nebo podporu několika zařízení. Platforma se o velkou část technického zázemí postará a autor se může soustředit na samotný vývoj.

Podobnou cestou prošli Simon Burgess a Matt Entwistle, zakladatelé Abracadabra Studio. Poznali se na Robloxu ve dvanácti letech a společná tvorba se postupně změnila v profesionální podnikání. Jejich nejznámějším projektem je SharkBite, multiplayerová hra, ve které část hráčů uniká obřímu žralokovi.

SharkBite se proměnil v úspěšnou sérii a studio později pracovalo také na projektech pro značky McDonald's a Netflix. Burgess vnímá jako hlavní sílu Robloxu jeho dostupnost. Stejnou hru lze spustit na telefonu, tabletu, počítači i konzoli, což vývojářům otevírá cestu k velmi širokému publiku.

S dospíváním platformy roste i odpovědnost

Mění se také samotní hráči. Děti často přivedou k Robloxu své rodiče, kteří na platformě později zůstávají a vytvářejí vlastní komunity. Vedle školáků se tak objevují dospělí fanoušci simulátorů, automobilových her nebo titulů, které by na běžném trhu jen obtížně hledaly vydavatele.

Rozšiřování publika však nezmenšuje problém bezpečnosti mladších uživatelů. James Kay, který v Robloxu působí jako Senior Director of International Communications, připomíná, že ochrana hráčů není jednorázový úkol. Společnost proto průběžně zavádí nové možnosti rodičovské kontroly, moderace a ověřování věku.

Další články