Hlavní obsah
Gamebot

Resident Evil se rozpadá před očima. BioRand mění klasiku v neřízený experiment

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Resident Evil

Fanouškovský projekt BioRand dokáže z původní trilogie Resident Evil vytvořit nepředvídatelný hororový experiment. Lokace zůstávají, ale předměty, nepřátelé i propojení místností se mění. A napětí, které po letech mizelo, je zpátky.

Reklama

Článek

Resident Evil, který si nepamatujete

Klasická trilogie Resident Evil patří mezi pilíře survival hororu. První tři díly od společnosti Capcom definovaly práci s omezenými zdroji, pevně danými trasami a pečlivě rozvrženým napětím. Hráči se postupně naučili, kde najdou konkrétní klíč, kdy vyskočí pes z okna a která chodba je slepá.

BioRand tenhle řád rozbíjí.

Jde o fanouškovský randomizer mod určený pro původní PC verze her Resident Evil, Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis. Nejde ale jen o přeskládání několika předmětů. Mod dokáže náhodně měnit klíčové objekty, nepřátele, propojení dveří, hudbu, dabing a dokonce i postavy v jednotlivých scénách.

Výsledkem je hra, která si zachovává původní prostředí, ale ztrácí předvídatelnost. Otevřete dveře policejní stanice a místo známé haly se můžete ocitnout v úplně jiné části mapy. Přesto zůstává zachovaná průchodnost. Generování respektuje logiku postupu, takže hra zůstává dokončitelná. Jen už ne podle naučené trasy.

Chaos, který vrací strach

Největší síla BioRandu nespočívá v absurditě, ale v návratu napětí. Hráči, kteří původní trilogii znají nazpaměť, už běžně nehrají se strachem. Vědí, kde šetřit municí a kde čekat boss fight. Randomizace tenhle komfort ruší.

Náhodné propojení dveří dokáže kompletně změnit strukturu budovy. Mapa, kterou jste měli v hlavě, přestane existovat. Najednou si znovu nejste jistí, co je za dalšími dveřmi. A právě to byl původní princip survival hororu.

Mod navíc nabízí širokou knihovnu alternativních modelů postav a nepřátel z celé série. Kombinace mohou působit groteskně, někdy až parodicky, ale technicky zůstává hra funkční. Některé balíčky obsahují i upravená HD pozadí, která zvyšují rozlišení statických scén. Výsledek nepůsobí vždy uhlazeně, ale k návratu do estetiky konce devadesátých let to paradoxně sedí.

BioRand není oficiální produkt. Je to fanouškovský projekt, který žije díky komunitě a pravidelným aktualizacím. Vývoj pokračuje a komunita experimentuje i s novějšími díly série. Přesto největší dopad má právě na původní trilogii, kde je pevná struktura herního světa nejvýraznější.

Pro část hráčů půjde o kacířství. Rozbíjí se pečlivě vystavěná kompozice klasických dílů. Pro jiné je to ale způsob, jak se do Raccoon City vrátit bez pocitu, že už všechno znají.

A v době, kdy se herní klasiky často jen remasterují nebo předělávají, je možná právě takový experiment jedním z nejzajímavějších způsobů, jak legendu znovu oživit.

Zdroj: PCGamer.com (odkaz), gamebot.cz

Další články