Článek
Sfilmovat Resident Evil není tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Nestačí vzít známé postavy, několik zombíků, logo společnosti Umbrella a přepsat herní cutscény do filmového scénáře. Série od Capcomu funguje hlavně díky tomu, jak se při hraní cítíme. Právě na tento prvek se zaměřil režisér Zach Cregger.
Jeho film nestaví do hlavní role Leona S. Kennedyho, Claire Redfield ani Jill Valentine. Ústřední postavou je Bryan, kterého hraje Austin Abrams. Zdravotnický kurýr se dostane do Raccoon City během noci, kdy se situace ve městě mění v naprostou katastrofu.
Film se tak pohybuje v prostředí a době známé z Resident Evil 2, ale nevstupuje přímo do příběhu původní hry. Díky tomu nemusí divák sledovat další verzi událostí, jejichž výsledek už fanoušci znají několik desetiletí.
Největším nepřítelem není zombie, ale nejistota
Resident Evil byl od svého vzniku založen na poměrně jednoduchém principu. Hráč nikdy neměl dost nábojů, léčiv ani informací. Každá chodba mohla znamenat další souboj a otevření obyčejných dveří dokázalo vyvolat větší napětí než celé akční sekvence jiných her.
Právě tuto nejistotu se Cregger snaží převést do filmu.
Bryan není profesionální voják ani zkušený člen jednotky S.T.A.R.S. Je to člověk, který se ocitne v situaci, na kterou nebyl připraven. Díky tomu funguje prostředí Raccoon City opět jako skutečná hrozba, nikoli pouze jako kulisa pro přestřelky s monstry.
Film pracuje také s pohledem kamery připomínajícím moderní díly série. Některé záběry sledují hlavního hrdinu těsně zezadu, jindy přecházejí do perspektivy první osoby. Nejde pouze o odkaz pro hráče. Tento způsob natáčení dokáže přiblížit pocit, že se divák pohybuje městem společně s postavou.
Capcom měnil vlastní historii už mnohokrát
Debaty o věrnosti herní předloze jsou u Resident Evil trochu paradoxní. Ani samotný Capcom totiž nepracuje s vlastní historií jako s něčím, čeho se nesmí dotknout.
Remaky Resident Evil 2, Resident Evil 3 a Resident Evil 4 změnily řadu scén, charakterů i drobných událostí. Některé postavy dostaly jinou motivaci, jiné se objevují za odlišných okolností. Základ příběhu zůstává stejný, ale jednotlivé části se přizpůsobují nové podobě hry.
Resident Evil proto nikdy nebyl sérií, která by stála pouze na přesně dané časové ose.
Mnohem důležitější je kombinace biologického experimentu, izolace, omezených možností obrany a prostředí, které se postupně mění v past. První Resident Evil, který vedl Shinji Mikami a Capcom vydal v roce 1996, fungoval právě díky tomu.
Zdroj: PCGamer.com

