Hlavní obsah

Proč stále neexistuje film Red Dead? Jack Black má jasno

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Herec Jack Black znovu otevřel téma filmové adaptace Red Dead Redemption. Podle něj by šlo o ideální materiál pro velké plátno. Vedení Rockstaru ale dlouhodobě tvrdí opak a do filmového světa se nehrne.

Reklama

Článek

Herec Jack Black patří mezi známé fanoušky videoher a svou náklonnost k titulům od Rockstar Games nijak neskrývá. V nedávném rozhovoru znovu připomněl, že podle něj dává série Red Dead Redemption až neobvykle silný smysl jako film. Označil ji za jednu z nejvíce filmových her vůbec a dodal, že převést ji na plátno by bylo téměř samozřejmé. Právě to podle něj činí absenci jakékoli adaptace překvapivou.

Black zároveň naznačil, že by o účast v případném filmu měl zájem. S nadsázkou vzkázal vedení Rockstaru, že čeká na telefon. Nejde přitom o první podobné vyjádření. Už v minulosti se podivil, proč vedle mnoha jiných herních značek zatím Red Dead ani Grand Theft Auto nedostaly svou filmovou verzi.

Rockstar nechce ztratit kontrolu

Realita je ale složitější. Zakladatelé Rockstaru Dan a Sam Houserovi se dlouhodobě staví k filmovým adaptacím velmi zdrženlivě. Dan Houser sice firmu v roce 2020 opustil, ale jeho postoj k filmům byl vždy jasný. Hry mají podle něj fungovat jako svébytné médium, které nepotřebuje převod do jiné formy. Sam Houser, který dnes stojí v čele Rockstaru, v této linii pokračuje.

Zásadní roli hraje i přístup mateřské společnosti Take Two. Její šéf Strauss Zelnick už dříve vysvětlil, že firma sice má dostatek financí na produkci vlastního filmu, ale chybí jí zkušenosti s filmovým průmyslem. Zároveň nechce předat kontrolu nad značkou externím studiím, která by mohla rozhodovat o kreativním směru. Právě obava ze ztráty identity značky je jedním z hlavních důvodů, proč Rockstar drží své světy mimo Hollywood.

Filmy podle her jsou sázka do nejistoty

Dalším faktorem je ekonomika. I když se občas objeví velký hit, většina filmů podle her končí rozpačitě. Úspěch animovaného Super Maria, který vydělal miliardy, je spíše výjimkou než pravidlem. Na opačné straně stojí projekty, které propadly jak u kritiků, tak finančně. Nedávný Borderlands je typickým příkladem. Velká očekávání, silné obsazení a marketing, ale výsledek, který nepřesvědčil.

Pro Take Two to znamená jediné. Risk je vysoký a přínos nejistý. I když firma přímo nenese odpovědnost za všechny neúspěšné adaptace, každé spojení s nepovedeným filmem může poškodit značku, kterou budovala roky.

Zdroj: Gamespot.com (odkaz)

Další články