Hlavní obsah

Přes 5 milionů hráčů čeká na Subnauticu 2. Vývojáři slibují dosud největší verzi

Foto: Magnific

Podmořský svět

Subnautica 2 se blíží do early access a očekávání jsou obrovská. Studio Unknown Worlds tvrdí, že nová hra startuje v dosud nejlepším stavu, jaký kdy při předběžném vydání nabídlo. Důležitou roli přitom opět sehrají samotní hráči.

Reklama

Článek

Subnautica 2 patří mezi nejsledovanější připravované hry současnosti. Pokračování populární survival série má podle vývojářů nabídnout největší a nejpropracovanější start v historii studia Unknown Worlds. Tvůrci o tom promluvili v novém rozhovoru pro magazín PC Gamer, který vyšel 13. května 2026.

Podle aktuálních dat na Steamu si hru přidalo na wishlist už více než 5 milionů lidí. To z ní dělá jednu z nejočekávanějších her na platformě. Přesto studio tvrdí, že se nechce nechat strhnout samotným hypem a dál sází na přístup, který pomohl uspět už první Subnautice.

Game design lead Anthony Gallegos v rozhovoru uvedl, že Subnautica 2 vstupuje do early access ve výrazně lepším stavu než předchozí projekty studia. Podle něj je nová hra větší, propracovanější a technicky připravenější než jakýkoliv předchozí early access launch od Unknown Worlds.

Zároveň ale dodal, že spuštěním předběžného přístupu vývoj teprve začíná. Studio chce dál aktivně spolupracovat s komunitou a postupně reagovat na zpětnou vazbu hráčů.

Komunita má znovu výrazně promluvit do vývoje

Právě otevřený vývoj byl jedním z hlavních důvodů úspěchu první Subnautiky. Když hra v roce 2014 vstoupila do early access, šlo o poměrně nenápadný projekt. Díky pravidelným aktualizacím a úzké komunikaci s hráči se ale postupně proměnila v jednu z nejlépe hodnocených survival her posledních let. Finální verze dorazila v roce 2018.

Unknown Worlds chce na stejný model navázat i tentokrát. Hráči už nyní mohou využívat veřejný feedback board na platformě Nolt, kde sdílí návrhy funkcí, hlasují o změnách a sledují, co vývojáři plánují přidat nebo naopak odmítli.

Anthony Gallegos přiznal, že právě otevřený způsob vývoje byl jedním z důvodů, proč do studia nastoupil. Podle něj bylo pro Unknown Worlds vždy důležité ukazovat i nedokončené nápady a nechat komunitu, aby pomohla určit směr dalších úprav.

Creative media producer Scott MacDonald navíc uvedl, že hráči už před vydáním posílají velké množství návrhů a připomínek. Po spuštění early access ale studio očekává ještě výrazně silnější reakce.

Unknown Worlds nechce měnit všechno podle internetu

Vývojáři zároveň upozorňují, že nebudou reagovat na každý hlasitý komentář z Redditu, Discordu nebo sociálních sítí. Gallegos připomněl, že aktivní komunita představuje jen malou část všech budoucích hráčů.

Podle něj je důležité naslouchat zpětné vazbě, ale zároveň si zachovat vlastní představu o tom, kam má hra směřovat. Některé mechaniky chce studio upravovat podle reakcí komunity, jiné ale plánuje ponechat přesně podle původní vize.

Subnautica 2 tak pokračuje ve filozofii, která sérii proslavila. Místo uzavřeného vývoje chce Unknown Worlds znovu budovat hru společně s hráči. Tentokrát ale pod mnohem větším tlakem než kdykoliv předtím.

Další články