Hlavní obsah

Phantom Blade Zero prodalo 4 miliony kopií za tři dny. Srovnání s Black Myth: Wukong ale překvapí

Foto: Magnific

Phantom Blade Zero slaví mimořádný úspěch. Za 72 hodin prodalo přes čtyři miliony kopií a na Steamu přilákalo více než 833 tisíc hráčů současně. Přesto jeho čísla ukazují, jak výjimečný byl start Black Myth: Wukong.

Reklama

Článek

Čínské herní studio S-GAME má důvod k oslavám. Jeho akční RPG Phantom Blade Zero, které vyšlo 29. října 2026, překonalo během prvních 72 hodin hranici čtyř milionů prodaných kopií. Pro zcela novou herní značku jde o mimořádný výsledek. Přesto se nabízí zajímavé srovnání. Před dvěma lety totiž jiná čínská hra dokázala za stejnou dobu prodat více než dvojnásobek.

Řeč je o Black Myth: Wukong, který v srpnu 2024 rozpoutal mezi hráči doslova mánii. Během prvních tří dnů se prodalo deset milionů kopií a hra vytvořila jeden z nejvýraznějších rekordů v historii Steamu. Phantom Blade Zero sice podobných čísel zatím nedosáhlo, ale jeho vstup na trh rozhodně nelze považovat za zklamání.

Právě naopak. Obě hry ukazují, že čínská vývojářská studia dokážou uspět i s vlastními značkami, které nestojí na dlouholeté sérii ani zavedeném hollywoodském univerzu. Zatímco Black Myth: Wukong čerpá z klasického čínského příběhu Putování na západ, Phantom Blade Zero se obrací k tradici bojových umění a akčních filmů.

Steam ukazuje obrovský zájem. Wukong ale zůstává daleko vpředu

Samotná prodejní čísla nejsou jediným ukazatelem úspěchu. Zajímavý pohled nabízí také databáze SteamDB, která sleduje počet současně hrajících uživatelů.

Phantom Blade Zero dosáhlo 1. listopadu 2026 maxima 833 921 hráčů připojených ve stejný okamžik. To je pro příběhovou hru určenou jednomu hráči pozoruhodná hodnota. Nejde totiž o titul, který by ke svému fungování potřeboval rozsáhlou online komunitu nebo pravidelné multiplayerové zápasy.

Black Myth: Wukong však při svém uvedení zaznamenal na Steamu maximum 2 415 714 současně hrajících lidí. Rozdíl je tedy značný. Přestože obě hry vznikly v Číně a spoléhají na souboje inspirované tamní kulturou, jejich počáteční komerční úspěch se výrazně liší.

Srovnání má ovšem své hranice. SteamDB sleduje pouze hráče používající Steam, zatímco oznámené prodeje Phantom Blade Zero zahrnují také PlayStation 5 a Epic Games Store. Studio S-GAME navíc nezveřejnilo podrobný rozpis prodaných kopií podle jednotlivých platforem. Nelze proto určit, kolik zákazníků hru zakoupilo výhradně na PC.

Prodejní výsledek je navíc údaj oznámený samotným vývojářem, nikoliv číslo nezávisle ověřené provozovateli všech obchodů.

Důležitější než samotné soupeření dvou her je ale skutečnost, že Phantom Blade Zero nemuselo kopírovat Wukonga, aby si získalo značnou pozornost. Vývojáři se vydali odlišnou cestou, a to především v samotném pojetí soubojů.

Více než 30 zbraní a obtížnost, při které každá smrt něco stojí

Phantom Blade Zero staví na rychlé akci inspirované hongkongskou filmovou choreografií. Hráči se ujímají bojovníka jménem Soul, který se snaží očistit své jméno po obvinění z vraždy mistra. Současně bojuje s časem, protože mu podle příběhu zbývá pouhých 66 dní života.

Jedním z hlavních lákadel je rozsáhlý bojový systém. Vývojáři připravili více než 30 hlavních zbraní a dalších 25 speciálních sekundárních zbraní označovaných jako Phantom Edges. Jednotlivé kombinace umožňují měnit styl boje, přizpůsobovat výbavu a využívat techniky získané od poražených protivníků.

Na podobě soubojů se podílel také herec a mistr bojových umění Donnie Yen, známý především z filmové série Ip Man. V projektu působil jako kreativní konzultant a prostřednictvím snímání pohybu i obličeje ztvárnil postavu Mó Yuana. Jeho zapojení tak nebylo pouze marketingovou spoluprací.

Zajímavě vývojáři přistoupili rovněž k obtížnosti. Hra nabízí přístupnější režim Wayfarer, zatímco Hellwalker počítá s náročnějšími protivníky, kteří dokážou reagovat na hráčův způsob boje. Zvláštní výzvu představuje režim Sixty-Six Days. Ten propojuje příběhový motiv omezeného času s herními pravidly, kdy každá smrt odebere jeden den ze zbývajícího života hlavního hrdiny.

Právě takové prvky dávají Phantom Blade Zero vlastní identitu. Nejde pouze o další titul, který se snaží napodobit úspěch Dark Souls nebo Elden Ringu. Vývojáři využívají tradiční kung-fu, filmovou akci a vlastní pravidla soubojů, aby vytvořili odlišný zážitek.

Úvodní čísla naznačují, že o tento přístup mají hráči značný zájem. Na Steamu si hra zároveň drží převážně kladná uživatelská hodnocení, což je pro její další prodeje příznivý signál, nikoliv však záruka dlouhodobého úspěchu.

Phantom Blade Zero je nyní dostupné digitálně na PC a PlayStation 5. Fyzická edice pro konzoli Sony má následovat v roce 2027. Česká lokalizace podle aktuálního seznamu podporovaných jazyků na Steamu chybí, což může být pro část tuzemských hráčů nepříjemné.

Výsledky prvního víkendu každopádně ukazují dvě věci. Black Myth: Wukong zůstává mimořádně těžko překonatelným fenoménem, ale čtyři miliony prodaných kopií dokazují, že jeho úspěch nebyl jediným výrazným příběhem čínského herního průmyslu. Phantom Blade Zero si našlo miliony zákazníků vlastní cestou, bez nutnosti stát se druhým Wukongem.

Zdroj:

Další články