Článek
Peak ukazuje, že hraní s kamarády může být hlavní obsah, nejen bonus
Herní svět má rád škatulky. Někdy vzniknou z potřeby popsat nový trend, jindy skoro jako posměšek. Přesně to je případ výrazu friendslop, který se začal používat pro menší kooperativní hry zaměřené hlavně na společné hraní, bláznivé situace a hlasovou komunikaci mezi přáteli. Na první pohled to nezní jako lichotka. Jenže úspěch hry Peak od studií Aggro Crab a Landfall ukazuje, že právě v téhle jednoduchosti může být obrovská síla.
Šéf studia Aggro Crab Nick Kaman v rozhovoru pro PC Gamer, zveřejněném 24. května 2026, řekl, že mu výraz friendslop nevadí. Nevidí důvod, proč by se mu měl vyhýbat. Podle něj je možná trochu nelichotivý, ale zároveň přesně vystihuje debatu, která se kolem podobných her vede. A pro vývojáře může být i takové označení užitečné, protože hráči konečně mají slovo pro typ zážitku, který dříve zůstával někde mezi kooperací, party hrou a chaosem s kamarády.
Kaman připomněl, že podobně rozporuplně působily i jiné herní pojmy. Metroidvania, soulslike, boomer shooter nebo wholesome games také nejsou výrazy, se kterými by všichni automaticky souhlasili. Přesto pomohly pojmenovat konkrétní styl her a hráčům zjednodušily orientaci. Friendslop podle něj funguje podobně. I když se může používat s ironií, označuje hry, jejichž smyslem není jen splnit úkol, ale hlavně být u toho spolu.
Nejde jen o výstup na vrchol, ale o cestu s ostatními
Peak na tom stojí velmi přímočaře. Hráči se snaží společně vyšplhat na vrchol, jenže skutečný obsah často vzniká mezi jednotlivými pokusy. Někdo spadne, někdo potřebuje pomoc, někdo situaci pokazí ve chvíli, kdy už to vypadalo nadějně. Právě z těchto neplánovaných momentů se rodí příběhy, které si hráči pamatují déle než samotné dokončení úrovně.
Nick Kaman v rozhovoru popsal, že mu lidé píší o obnovených přátelstvích a vztazích, které se znovu nastartovaly právě díky Peak. To je pro pochopení celého fenoménu podstatné. Hra se nesnaží hráče ohromit tím, že mu nabídne dokonale uhlazený samostatný zážitek. Spíš mu dá důvod zavolat kamarádům, připojit se na voice chat a společně zažít něco, co se nedá úplně naplánovat.
Kaman také upozornil, že tento posun v herních návycích pravděpodobně zesílil během pandemie covidu. Lidé byli izolovaní, nemohli se běžně potkávat a hry se pro mnohé staly náhradním společenským prostorem. Among Us tehdy ukázal, jak silné může být jednoduché online hraní postavené na komunikaci. Později na podobnou vlnu navázaly tituly jako Lethal Company a Peak.
Důležité je, že tyto hry většinou nevyžadují drahou sestavu, složité nastavování ani dlouhé hodiny učení. Jsou dostupné, srozumitelné a často levnější než velké produkce. Hráčům tak odpadá bariéra, která u jiných titulů někdy brání tomu, aby se sešla celá parta. A když je hlavním cílem společný zážitek, dostupnost hraje mnohem větší roli, než se může zdát.
Game Developers Conference 2026 proběhla od 9. do 13. března 2026 v Moscone Center v San Franciscu. Právě tam se o Peak a fenoménu friendslop výrazně mluvilo. Nick Kaman měl na programu přednášku „Putting the Friends in Friendslop: The Story of PEAK“, ve které se věnoval vzniku hry, jejímu úspěchu i tomu, proč má podle něj tento typ her stále velký prostor pro další vývoj.
Peak tak dobře ukazuje, že moderní herní hit nemusí pokaždé vypadat jako obří projekt za desítky milionů dolarů. Někdy stačí pevná myšlenka, dobrý cit pro kooperaci a mechaniky, které hráče přirozeně nutí spolupracovat. Pokud se z obyčejného výstupu na kopec stane večer plný smíchu, zmatků a společných malých vítězství, hra splnila přesně to, kvůli čemu vznikla.
Označení friendslop možná nikdy nepřestane znít trochu posměšně. Jenže Peak ukazuje, že za ním není prázdný trend. Je za ním návrat k jednoduché představě, že hry mohou být hlavně důvodem být s ostatními. A v době, kdy se mnoho online titulů mění v soutěžní tlak, sezónní úkoly a honbu za výkonem, může právě tahle obyčejnost působit nečekaně svěže.
Zdroje
- PC Gamer, Justin Wagner a Ted Litchfield, článek „Peak boss doesn't mind us calling it friendslop: 'Why not make a game where the point is to hang out with your friends?'“, vydáno 24. května 2026. (PC Gamer)
- GDC Festival of Gaming 2026, programová anotace přednášky „Putting the Friends in Friendslop: The Story of PEAK“, 10. března 2026. (GDC Festival of Gaming)
- Oficiální informace GDC k ročníku 2026, konání 9. až 13. března 2026 v San Franciscu. (gdconf.com)

