Článek
Hunter se vrací do hry, Blizzard napravuje předchozí zásah
Hráči World of Warcraft si po posledním patchi 12.0.5 prošli nepříjemným obdobím, hlavně pokud hráli za Marksmanship Huntera. Úpravy z konce dubna 2026 totiž výrazně snížily efektivitu této specializace a v komunitě se začalo mluvit o tom, že třída přestává dávat smysl.
Vývojáři z Blizzard Entertainment teď přicházejí s reakcí. Update, který dorazí během pravidelné údržby v úterý 5. května 2026, přináší Hunterům citelné posílení. Explosive Shot a Steady Shot nově způsobují dvojnásobné poškození, Rapid Fire si polepšuje o 20 procent a Arcane Shot i Multi-Shot rostou o 30 procent.
Je zřejmé, že Blizzard se snaží napravit dopady předchozího zásahu. Otázkou zůstává, jestli tyto změny stačí na návrat Hunterů mezi nejžádanější třídy v raidech.
Posilování i oslabení: meta se znovu mění
Změny se ale netýkají jen Huntera. Warrior dostává plošné vylepšení napříč všemi specializacemi. Execute má vyšší poškození o 20 procent, Reap the Storm o 30 procent a některé schopnosti jako Slayer’s Strike rostou dokonce o 40 procent. Fury varianta navíc získává dalších 5 procent damage.
Výrazně si polepšuje i Shaman, konkrétně Enhancement. Blizzard přiznává, že tato specializace zaostávala, a proto navyšuje celkové poškození o 5 procent a auto útoky o 10 procent. Klíčové efekty dostávají ještě výraznější posílení.
Na opačné straně stojí třídy, které byly příliš silné. Augmentation Evoker přichází o 5 procent poškození, Guardian Druid ztrácí část své síly v burst situacích a Restoration Druid má o 3 procenta slabší léčbu. Unholy Death Knight, který dominoval po předchozím patchi, dostává sérii cílených nerfů.
Úpravy se dotýkají i dalších tříd. Paladin v Holy specializaci posiluje léčivé schopnosti až o 15 procent, Rogue dostává plošné navýšení damage a Priest prochází úpravou mechaniky Atonement, která ovlivňuje chování léčby v raidech.
Raid bude přístupnější i pro širší skupinu hráčů
Vedle balancování tříd Blizzard zasahuje také do obtížnosti endgame obsahu. Mythic verze souboje s Allerií ve Voidspire raidu bude nově o něco jednodušší. Boss má méně zdraví a hráči dostanou více času díky delšímu berserk timeru.
Změny se týkají i dalších částí raidu Crown of the Cosmos, kde se snižuje odolnost nepřátel a upravuje tempo soubojů. Cílem je zpřístupnit obsah širšímu spektru hráčů, aniž by úplně zmizela výzva.
Zdroj: PCGamesN.com

