Hlavní obsah

Patch 5. května mění WoW: výrazné buffy i tvrdé nerfy napříč třídami

Foto: Magnific

Nový update World of Warcraft přináší zásadní úpravy tříd. Patch z 5. května 2026 výrazně pomáhá Hunterům a dalším třídám, zatímco jiné čeká oslabení. Změny zasahují i raidový obsah.

Reklama

Článek

Hunter se vrací do hry, Blizzard napravuje předchozí zásah

Hráči World of Warcraft si po posledním patchi 12.0.5 prošli nepříjemným obdobím, hlavně pokud hráli za Marksmanship Huntera. Úpravy z konce dubna 2026 totiž výrazně snížily efektivitu této specializace a v komunitě se začalo mluvit o tom, že třída přestává dávat smysl.

Vývojáři z Blizzard Entertainment teď přicházejí s reakcí. Update, který dorazí během pravidelné údržby v úterý 5. května 2026, přináší Hunterům citelné posílení. Explosive Shot a Steady Shot nově způsobují dvojnásobné poškození, Rapid Fire si polepšuje o 20 procent a Arcane Shot i Multi-Shot rostou o 30 procent.

Je zřejmé, že Blizzard se snaží napravit dopady předchozího zásahu. Otázkou zůstává, jestli tyto změny stačí na návrat Hunterů mezi nejžádanější třídy v raidech.

Posilování i oslabení: meta se znovu mění

Změny se ale netýkají jen Huntera. Warrior dostává plošné vylepšení napříč všemi specializacemi. Execute má vyšší poškození o 20 procent, Reap the Storm o 30 procent a některé schopnosti jako Slayer’s Strike rostou dokonce o 40 procent. Fury varianta navíc získává dalších 5 procent damage.

Výrazně si polepšuje i Shaman, konkrétně Enhancement. Blizzard přiznává, že tato specializace zaostávala, a proto navyšuje celkové poškození o 5 procent a auto útoky o 10 procent. Klíčové efekty dostávají ještě výraznější posílení.

Na opačné straně stojí třídy, které byly příliš silné. Augmentation Evoker přichází o 5 procent poškození, Guardian Druid ztrácí část své síly v burst situacích a Restoration Druid má o 3 procenta slabší léčbu. Unholy Death Knight, který dominoval po předchozím patchi, dostává sérii cílených nerfů.

Úpravy se dotýkají i dalších tříd. Paladin v Holy specializaci posiluje léčivé schopnosti až o 15 procent, Rogue dostává plošné navýšení damage a Priest prochází úpravou mechaniky Atonement, která ovlivňuje chování léčby v raidech.

Raid bude přístupnější i pro širší skupinu hráčů

Vedle balancování tříd Blizzard zasahuje také do obtížnosti endgame obsahu. Mythic verze souboje s Allerií ve Voidspire raidu bude nově o něco jednodušší. Boss má méně zdraví a hráči dostanou více času díky delšímu berserk timeru.

Změny se týkají i dalších částí raidu Crown of the Cosmos, kde se snižuje odolnost nepřátel a upravuje tempo soubojů. Cílem je zpřístupnit obsah širšímu spektru hráčů, aniž by úplně zmizela výzva.

Další články