Článek
Nová generace technologie DLSS 5 se od svého oznámení stala jedním z nejdiskutovanějších témat v herním průmyslu. Důvodem není jen další využití umělé inteligence, ale především způsob, jakým má zasahovat do výsledného obrazu. Část hráčů i vývojářů se obává, že AI začne rozhodovat o podobě grafiky místo samotných autorů her.
Na tyto výhrady nyní Nvidia reagovala během odborné konference SIGGRAPH 2026. Firma představila další technické detaily a zdůraznila, že vývojáři budou mít nad výsledkem mnohem větší kontrolu, než se původně zdálo.
Výsledný obraz nebude určovat umělá inteligence
Edward Liu, který vede výzkum hlubokého učení ve společnosti Nvidia, během prezentace vysvětlil, že základní grafická data vznikají stále stejným způsobem jako dnes. Herní engine nejprve vykreslí scénu podle podkladů připravených vývojáři a až následně přichází vrstva založená na umělé inteligenci.
Ta nemá vytvářet nové prostředí ani měnit herní objekty. Jejím úkolem je vylepšit vizuální stránku obrazu při zachování původního uměleckého stylu. Podle Nvidie je právě zachování autorského záměru jednou z hlavních priorit celé technologie.
Vývojářům navíc přibude možnost přesně řídit, kde a v jaké míře se AI projeví. Nastavení bude možné měnit i průběžně během vykreslování jednotlivých snímků. Ovlivnit lze například odrazy světla, průchod světla materiály nebo práci s nasvícením celé scény.
Nvidia přirovnává DLSS 5 k ray tracingu
Společnost během keynote odmítla tvrzení, že by DLSS 5 mělo nahradit tradiční počítačovou grafiku. Podle Edwarda Liu jde spíše o další evoluční krok, podobně jako kdysi programovatelné shadery nebo později ray tracing.
Zásadním rozdílem oproti běžným generativním modelům je podle Nvidie také nutnost zachovat naprostou konzistenci mezi jednotlivými snímky. Zatímco klasické AI může při každém pokusu vytvořit odlišný výsledek, ve videohře musí být obraz stabilní, přesný a dostatečně rychlý pro hraní ve vysokém rozlišení. Právě kvůli tomu firma vyvinula vlastní postupy pro práci s generovanými efekty v reálném čase.
Zdroj: PCGamesN.com

