Článek
Klonové války jsme ve hrách Star Wars viděli mnohokrát, málokdy ale z pohledu velitele malé jednotky, který musí přemýšlet nad každým krokem. Star Wars Zero Company na tom staví prakticky celou svou identitu. Místo další akční hry dostaneme tahovou taktiku, ve které špatně zvolená pozice nebo riskantní útok mohou stát život člena týmu.
Za hrou stojí studio Bit Reactor vedené lidmi, kteří mají s podobným žánrem značné zkušenosti. Jeho spoluzakladatel a kreativní ředitel Greg Foertsch dříve působil ve Firaxis Games a pracoval na moderních dílech XCOM. Podobnost obou her proto není náhodná. Zero Company využívá kryty, rozdílné schopnosti členů jednotky, postupné budování týmu i následky rozhodnutí, která si hráč může nést dál kampaní.
Tentokrát však nejde o boj proti mimozemské invazi. Hra se odehrává na sklonku klonových válek a hlavní postavou je Hawks, bývalý důstojník Republiky. Právě kolem něj postupně vzniká nesourodá Zero Company, která se pouští do boje proti nové hrozbě. Jedním z hlavních protivníků je Kundri Fathom, vůdce kultu Infinite Coil napojeného na Separatisty.
Vlastní jednotka nebude jen sbírkou vojáků
Jednou z nejzajímavějších částí Zero Company má být práce s jednotlivými členy týmu. Vedle výrazných hrdinů lze získávat také další operativce s vlastní výbavou, schopnostmi a minulostí. Některé postavy navíc nebude stačit jednoduše najmout. Jejich příchodu do jednotky mohou předcházet speciální mise.
Důležitou roli mají sehrát také vztahy mezi členy týmu. Hráč tak nebude řešit pouze to, kdo má nejlepší zbraň nebo největší šanci zasáhnout nepřítele. Vývoj jednotky se má promítat i do možností spolupráce jednotlivých postav.
Ještě zajímavější je permanentní smrt. Kromě Hawkse mohou členové jednotky během kampaně skutečně zemřít a hráč o ně přijde. Tuto mechaniku bude možné vypnout, vývojáři ji ale považují za součást zamýšleného zážitku. U Hawkse je situace jiná. Pokud padne velitel, danou misi je nutné opakovat.
Právě takové pravidlo může dodat soubojům potřebné napětí. V klasické akční hře Star Wars není ztráta několika bodů zdraví velkým dramatem. V taktické strategii může jedno špatné rozhodnutí znamenat, že postava, kterou hráč několik hodin rozvíjel, už další misi neuvidí.
Největší výhoda může být současně slabinou
První dojmy z hraní jsou převážně příznivé. Brian Shea z Game Informeru strávil se Zero Company více než deset hodin a vyzdvihl spojení známých principů XCOMu s prostředím Star Wars. Pozitivně o přístupnosti soubojů a zároveň jejich taktické hloubce mluví také další média, která dostala možnost hru před vydáním vyzkoušet.
Jenže právě zde se objevuje největší otazník. Bit Reactor se osvědčených pravidel XCOMu drží velmi pevně. Kryty, tahové přesuny, specializovaní členové jednotky, jejich zranění nebo permanentní smrt jsou fanouškům žánru dobře známé. Zero Company zatím nepůsobí jako hra, která chce tato pravidla převrátit naruby.
Nemusí to být chyba. Star Wars se pro tento druh strategie hodí překvapivě dobře a zkušený tým může známé mechanismy dotáhnout do velmi dobré podoby. Od studia plného veteránů Firaxisu jsme ale zároveň zvědaví, zda se během celé kampaně objeví něco, co Zero Company oddělí od jednoduché nálepky „XCOM ze světa Star Wars“.
Zdroj: GameSpot.com

