Hlavní obsah
Gamebot

Nejde jen o kovboje. Westlanders slibuje otevřený svět, který si pamatuje chyby

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Chystaná hra Westlanders chce nabídnout Divoký západ bez idealizace a bez zbytečné stylizace. Open-world survival od Radical Theory a studia The Breach Studios míří na PC i konzole a počítá s aktivní rolí komunity už během vývoje.

Reklama

Článek

Divoký západ patří mezi herní kulisy, které se vracejí spíš opatrně. Většinou slouží jako pozadí pro silný příběh nebo akční dobrodružství. Westlanders se od začátku snaží jít jinudy. Nechce hráče vést za ruku ani jim prodávat romantickou představu hranice civilizace. Místo toho staví na přežití, postupném budování a světě, který chyby neodpouští.

Za projektem stojí vydavatel Radical Theory a barcelonské studio The Breach Studios. Hra je plánovaná pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X a S. Už v této fázi vývojáři otevřeně mluví o tom, že chtějí zapojit komunitu ještě před vydáním. Připravovaná crowdfundingová kampaň nemá být jen o penězích, ale hlavně o zpětné vazbě a směrování vývoje.

Divočina jako hlavní protivník

Westlanders se odehrává v otevřeném světě inspirovaném Severní Amerikou devatenáctého století. Nejde ale o mapu plnou ikon a atrakcí. Divočina má vlastní pravidla a hráč se jí musí přizpůsobit. Začíná s minimem vybavení, improvizuje, shání zdroje a řeší základní potřeby. Hra je hratelná sólo i v kooperaci, přičemž spolupráce má mít reálný dopad na tempo i možnosti přežití.

Zajímavým prvkem je mobilní základna, která se postupně mění v trvalejší zázemí. Později přichází na řadu zakládání osad, najímání dalších postav a vytváření vazeb mezi jednotlivými místy. Nejde jen o stavění budov, ale o dlouhodobá rozhodnutí. Svět reaguje na chování hráče a špatná volba se může vrátit i po desítkách herních hodin.

Známé mechaniky, jiné vyznění

Tvůrci se netají inspiracemi. Zmiňují budování a správu známé z Medieval Dynasty, tlak na přežití připomínající ARK a otevřenost sandboxu, jakou dnes nabízí Palworld. Klíčový rozdíl je ale v zasazení. Western dává těmto mechanikám jiný rytmus i atmosféru. Místo exotických tvorů nebo fantasy hrozeb přichází mráz, sucho, zvěř a lidská chamtivost.

Westlanders je zatím ve fázi rozpracovaného projektu, ale základní vize je čitelná. Nejde o rychlou atrakci ani o hru postavenou na efektu prvního dojmu. Pokud se vývojářům podaří udržet konzistentní svět, smysluplné systémy a otevřený dialog s komunitou, mohl by vzniknout survival, který Divokému západu konečně dává vlastní herní identitu.

Zdroj: Tisková zpráva

Další články