Hlavní obsah

Možná by nemělo být „Koupit“, ale „Zaplatit Sony za možnost hrát“. Spor míří k soudu

Foto: Magnific

Slovo „koupit“ dostalo Sony před soud. Čtyři hráči tvrdí, že PlayStation Store vytváří dojem skutečného vlastnictví digitálních her. Sony oponuje, že zákazník získává pouze licenci a z podmínek obchodu to má být dostatečně zřejmé.

Reklama

Článek

Když si člověk na PlayStation Store pořídí novou hru, celý proces vypadá jako obyčejný nákup. Vybere titul, zaplatí a hra se objeví v jeho knihovně. Právě kolem slova „koupit“ se ale nyní v Kalifornii rozhořel spor, který může být důležitý i pro další digitální obchody.

Čtyři zákazníci zažalovali Sony Interactive Entertainment a tvrdí, že označení používaná v PlayStation Store mohou vyvolávat mylnou představu. Podle žaloby totiž hráč nekupuje samotnou hru v tradičním smyslu. Získává licenci, jejíž podmínky stanovuje Sony.

Sony: Rozumný zákazník úplné vlastnictví neočekává

Sony s výkladem žalobců nesouhlasí. Ve svém podání argumentuje tím, že informace o licenčním charakteru digitálních her zákazníkům poskytuje a že podmínky PlayStationu jasně popisují, co uživatel získává.

Firma zároveň použila poměrně názorný příklad. Dva z žalobců si v únoru 2026 pořídili Resident Evil Requiem. Jason Mendoza jej získal 14. února, Edward Heycock pak stejný titul 25. února za 69,99 dolaru.

Podle argumentace Sonyuž tento příklad ukazuje, proč nelze digitální nákup chápat jako nabytí výhradního vlastnictví konkrétní kopie. Pokud by první zákazník skutečně převzal vlastnictví prodávaného digitálního exempláře, nemohl by podle této logiky obchod stejnou hru následně prodávat dalším lidem.

Sony proto tvrdí, že není věrohodné předpokládat, že rozumný zákazník považuje digitální nákup za stejný druh vlastnictví, jaký vznikne například koupí fyzického disku.

Kalifornie chce, aby obchody mluvily jasně

Spor nevznikl náhodou. Od roku 2025 v Kalifornii platí zákon AB 2426, který se zaměřuje právě na digitální obsah. Obchod může používat výrazy jako „buy“ nebo „purchase“, ale pokud zákazník ve skutečnosti získává pouze licenci, musí jej na tuto skutečnost jasně upozornit.

Zákon vznikl kvůli situacím, kdy lidé zaplatili za digitální filmy, hry nebo jiný obsah a později zjistili, že jejich přístup nemusí být trvalý. Kalifornští zákonodárci proto chtěli odstranit rozdíl mezi tím, co si zákazník představí pod slovem „koupit“, a tím, co mu skutečně umožňuje licenční smlouva.

A právě zde leží podstata nynějšího sporu. Žalobci tvrdí, že upozornění Sony není při nákupu dostatečné. Sony naopak říká, že požadavky zákona splňuje a zákazníka o licenci informuje.

Soud tak nebude řešit jen význam jednoho tlačítka v internetovém obchodě. Ve hře je širší otázka, která se týká prakticky každého, kdo nakupuje digitální obsah: co ještě znamená slovo „koupit“, pokud zaplacený produkt nikdy skutečně nevlastníte?

Další články