Hlavní obsah
Gamebot

Mínus 26 procent a tvrdé škrty. Kingdom Come se stává klíčovou značkou

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Prodeje her

Embracer Group oznámil meziroční pokles tržeb o 26 procent za prvních devět měsíců fiskálního roku. Největší zásah přišel v mobilním segmentu, zatímco Kingdom Come: Deliverance II překonalo hranici pěti milionů kopií a patří k pilířům skupiny.

Reklama

Článek

Tvrdé probuzení po letech expanze

Švédská skupina Embracer Group zveřejnila výsledky za období končící 31. prosince 2025 a čísla nejsou příjemná. Tržby za prvních devět měsíců fiskálního roku dosáhly 11,9 miliardy švédských korun, což představuje meziroční pokles o 26 procent. V přepočtu jde zhruba o 1,3 miliardy dolarů.

Samotné třetí čtvrtletí přineslo 5,1 miliardy korun, opět přibližně o čtvrtinu méně než ve stejném období před rokem. Největší propad zasáhl mobilní divizi, kde tržby klesly o 66 procent. Důvodem byl zejména prodej společnosti Easybrain a zároveň nižší investice do marketingu a akvizice nových hráčů.

Segment PC a konzolí oslabil také, ale výrazně mírněji. Ve třetím čtvrtletí klesl o 11 procent, za celé sledované období o 22 procent. Přesto je zde patrný zajímavý kontrast. Čistá ztráta za devět měsíců činila pouze 20 milionů korun. Loni ve stejném období skupina vykázala ztrátu 1,5 miliardy korun. To naznačuje, že restrukturalizace a úsporná opatření přinesla alespoň částečný efekt.

Embracer si v minulých letech vybudoval pověst agresivního nakupovače studií. Následovala ale vlna škrtů, rušení projektů a uzavírání týmů. Současná čísla tak ukazují realitu po období rychlé expanze, kdy je třeba hledat stabilitu.

Foto: Freepik

Prodeje her

Český tahák v nejisté době

Z českého pohledu je klíčové jediné jméno. Kingdom Come: Deliverance II od Warhorse Studios překonalo hranici pěti milionů prodaných kopií během prvního roku od vydání, a to po uvedení třetího rozšíření. V rámci portfolia Embraceru jde o jeden z nejsilnějších titulů současnosti.

Úspěch navazuje na první díl Kingdom Come: Deliverance, který si postupně vybudoval pevnou komunitu a dlouhodobý prodejní potenciál. Druhý díl těží nejen z kvalitního zpracování a silné značky, ale i z loajální hráčské základny, která sérii sleduje od začátku.

Vedle českého RPG pomáhají skupině i další zavedené značky jako Dead Island 2 nebo připravované projekty pod hlavičkou Tomb Raider. Starší tituly stále generují příjmy, i když meziročně mírně klesají. Nové hry v PC a konzolovém segmentu dokonce meziročně vzrostly o 25 procent, což ukazuje, že dobře načasovaný a kvalitní titul má stále šanci prorazit i v přeplněném trhu.

Mobilní segment zůstává slabinou. Některé hry si drží stabilní výkon, ale celkový objem tržeb už nedosahuje úrovně minulých let. Herní trh se navíc mění. Náklady na vývoj rostou, konkurence sílí a hráči jsou opatrnější při utrácení.

V tomto kontextu je pět milionů kopií výrazný signál. Nejen směrem k investorům, ale i dovnitř firmy. Silná značka dokáže vyvážit slabší výsledky jiných částí portfolia. Pro Warhorse to znamená pevnější pozici v rámci skupiny a vyšší šanci na další rozvoj série.

Embracer oznámil, že v příštím fiskálním roce plánuje vydání jednoho velkého interního titulu a několika středně velkých her. Otázka není jen v počtu projektů, ale v jejich kvalitě. Pokud se podaří zopakovat úspěch Kingdom Come, může se skupina postupně vrátit k růstu. Pokud ne, tlak na další škrty se znovu zvýší.

Pro české hráče je ale podstatné, že domácí studio stojí za jedním z nejvýdělečnějších titulů celé skupiny. V době, kdy se velcí vydavatelé potýkají s propady a přehodnocují strategie, je to silná pozice. A také připomínka, že kvalitní hra s jasnou vizí má na globálním trhu stále velkou váhu.

Zdroj: Gameindustry.biz (odkaz), gamebot.cz

Další články