Článek
Kolem virtuální reality se už roky opakuje stejná debata. Jedni tvrdí, že jde o budoucnost hraní, druzí ji považují za slepou větev, která nikdy neprorazí mezi běžné hráče. Po několika dnech s Meta Quest 3 mám pocit, že pravda je někde uprostřed.
Nejde o zařízení, které nahradí počítač nebo konzoli. Ani si nemyslím, že bude bavit každého. Pokud ale hledáte úplně nový způsob, jak hry prožívat, nabízí Quest 3 zážitek, který klasický monitor jednoduše neumí.
Na papíře vypadá headset velmi dobře. Nabízí čip Snapdragon XR2 Gen 2, displeje s rozlišením 2064 × 2208 pixelů pro každé oko, obnovovací frekvenci až 120 Hz nebo barevný průhled okolí díky kamerám pro smíšenou realitu. Důležité ale je, že všechno funguje bez nutnosti připojit headset k počítači. Stačí si ho nasadit a během několika desítek sekund jste ve hře. To je obrovská výhoda oproti starším VR systémům, které vyžadovaly kabely a složitější přípravu.
Když přestanete sledovat obraz a začnete být jeho součástí
Největší změna nepřichází kvůli lepší grafice. Přichází ve chvíli, kdy mozek přestane vnímat monitor jako okno do hry a začne reagovat na prostor kolem sebe.
Právě to mě překvapilo nejvíc.
V Green Hell VR už jen neprocházíte džunglí. Opravdu stojíte mezi stromy. Automaticky se otáčíte za zvuky, rozhlížíte se po okolí a při šplhání nebo sekání stromů zapojujete celé tělo. Najednou zjistíte, že dvě hodiny hraní nejsou jen sezení v křesle.
Podobně funguje Resident Evil 4 VR. Hororové momenty působí mnohem intenzivněji právě proto, že nebezpečí nevnímáte jen před sebou. Zvuky přicházejí ze všech stran a každé otočení hlavy může odhalit něco, co jste před okamžikem neviděli. Je to úplně jiný druh napětí než na monitoru.
Na virtuální realitě se mi líbí ještě jedna věc. Nepřemýšlíte nad ovládáním. Ovladače s haptickou odezvou po chvíli přestanete vnímat a začnete dělat pohyby úplně přirozeně. Místo mačkání tlačítek prostě míříte, podáváte si předměty nebo otevíráte dveře tak, jak byste to udělali ve skutečnosti.
Tohle se videem vysvětluje jen velmi těžko. VR je technologie, kterou člověk opravdu pochopí až ve chvíli, kdy si ji sám vyzkouší.
Hry nejsou jediné, co mě bavilo
Přiznám se, že jsem původně čekal, že headset budu používat hlavně na hraní. Nakonec jsem v něm překvapivě často sledoval filmy.
Pocit vlastního kina funguje lépe, než jsem čekal. V malé místnosti máte během chvíle před sebou obrovské virtuální plátno a okolní prostředí vás přestane rušit. Není to náhrada kvalitního domácího kina, ale pro večerní sledování seriálů nebo filmů je to příjemná změna.
Vyzkoušel jsem také práci s několika virtuálními obrazovkami. Pro celodenní kancelářskou práci bych zatím klasický monitor nevyměnil, ale možnost rozložit si několik velkých oken kamkoliv do prostoru je překvapivě praktická. Pokud často cestujete nebo pracujete na notebooku, může to být zajímavé využití.
Samozřejmě existují i kompromisy. Nejčastěji jsem bojoval s baterií. Při hraní náročnějších titulů jsem se většinou pohyboval kolem dvou hodin provozu, což odpovídá zkušenostem většiny uživatelů. Výrobce uvádí přibližně dvě až tři hodiny podle způsobu používání. Pro delší hraní proto dává smysl připojit powerbanku nebo investovat do popruhu s integrovanou baterií.
Po delší době jsem začal vnímat i hmotnost headsetu. Přibližně 515 gramů není nijak extrémní hodnota, ale po několika hodinách o zařízení na hlavě jednoduše víte. Naštěstí existuje řada pohodlnějších popruhů, které rozložení hmotnosti výrazně zlepšují.
Po několika dnech používání mám ale jasno. Meta Quest 3 není zařízení, které bych doporučil každému jen proto, že je moderní. Pokud hrajete jen občas nebo vás virtuální realita nikdy nelákala, pravděpodobně vás nepřesvědčí ani tento headset.
Jestli ale chcete zažít hry jiným způsobem než na monitoru, sledovat filmy na virtuálním plátně nebo si vyzkoušet, kam se VR za poslední roky posunulo, patří Meta Quest 3 mezi nejlepší zařízení, která jsou dnes běžně dostupná. Po dlouhé době jsem měl při hraní pocit, že znovu objevuji něco nového. A to se mi u moderních technologií nestává příliš často.
Zdroje: autorský text, https://www.meta.com/quest/quest-3/, https://www.uploadvr.com/meta-quest-3-review/

