Článek
Valve pod tlakem. Žaloba tvrdí, že loot boxy lákají děti k hazardu
Společnost Valve Corporation čelí ve Spojených státech nové právní výzvě. Generální prokurátorka státu New York Letitia James podala žalobu, v níž firmu obviňuje z provozování nelegálního hazardu prostřednictvím tzv. loot boxů. Ty se objevují například ve hrách Counter-Strike 2, Team Fortress 2 nebo Dota 2.
Podle žaloby systém funguje na principu náhody. Hráč zaplatí za otevření virtuální bedny a získá digitální předmět, jehož hodnota se může výrazně lišit. Úřad tvrdí, že právě tento model naplňuje znaky hazardní hry, protože uživatel vkládá peníze za šanci na výhru, kterou nemůže nijak ovlivnit. V dokumentech se navíc uvádí, že animace a zvukové efekty při otevírání beden připomínají výherní automaty a mají podporovat opakované utrácení.
Žaloba zmiňuje i možné riziko pro nezletilé hráče. Podle prokuratury se děti mohou bez dostatečných omezení účastnit aktivit, které mají charakter hazardu, aniž by splňovaly zákonné podmínky. Úřad požaduje, aby soud systém loot boxů zakázal a aby Valve zaplatilo finanční sankce i případné vrácení zisků, které měly vzniknout v rozporu se zákonem.
Kde končí hra a začíná hazard
Debata o loot boxech není nová. V různých zemích už několik let probíhá spor o to, zda jde pouze o herní mechaniku, nebo o formu hazardu. Rozhodnutí se liší podle místní legislativy i podle toho, zda je digitální odměna považována za věc s reálnou hodnotou.
Některé státy přistoupily k přísnější regulaci, jinde soudy dospěly k závěru, že o hazard nejde. Rozhodující bývá otázka, zda hráč může výsledek ovlivnit dovedností, případně zda lze získané předměty převést na skutečné peníze. Právě obchodování s herními skiny a jejich sekundární trh často stojí v centru sporů.
Případ z New Yorku může mít širší dopad na celý herní průmysl. Pokud by soud uznal argumentaci státu, mohl by vzniknout precedent pro další americké státy. Pro Valve, které provozuje také platformu Steam, by to znamenalo zásadní zásah do jednoho z klíčových obchodních modelů moderních online her.
Společnost se k žalobě zatím veřejně nevyjádřila. Spor tak teprve začíná, ale už nyní ukazuje, že hranice mezi digitální zábavou a regulovaným hazardem zůstává v roce 2026 otevřenou a citlivou otázkou.
Zdroj: Gameindustry.biz (odkaz)

