Článek
Star Wars bez vyvoleného hrdiny
Fanoušci RPG her znají ten scénář až příliš dobře. Hlavní postava se vydá na velkou výpravu a během pár hodin si kolem sebe vytvoří partu oddaných spojenců, kteří by za ni položili život. Vztahy vznikají rychle, konflikty se vyřeší ještě rychleji a často nechybí ani romantická linka.
Právě proti tomu se staví připravovaná hra Star Wars Zero Company. Podle scenáristy Aarona Contrerase nejde o žádnou osobní fantasy, kde hráč představuje neporazitelného hrdinu. Naopak. Hlavní postava jménem Hawks není vyvolený zachránce galaxie, ale spíš velitel týmu, který musí zvládat lidi kolem sebe.
A to znamená jediné. Ne všichni se budou mít rádi.
Napětí, které nejde obejít
Zero Company staví na taktice a práci s týmem. Inspirace sériemi jako XCOM nebo Mass Effect je zřejmá, ale vývojáři chtějí jít jiným směrem. Důraz kladou na vztahy mezi postavami, které nejsou černobílé a často se dostávají do střetu.
Hráč nebude rozhodovat jen o strategii na bojišti, ale i o tom, jak zvládnout rozdílné názory, silné osobnosti a konflikty uvnitř skupiny. Některé postavy si k sobě najdou cestu, jiné se naopak budou rozcházet. A nebude možné uspokojit všechny.
Tohle není chyba systému. Je to jeho základ.
Vývojáři dokonce počítají s tím, že vztahy mezi členy týmu mohou ovlivnit průběh hry. Postavy si mezi sebou budují vazby, které se postupně mění podle společných misí. Jenže místo jednoduchého „všichni se mají rádi“ přichází komplikovanější realita.
Rozhodnutí mohou vést k napětí, zklamání nebo i otevřeným konfliktům.
Zdroj: PCGamer.com, gamebot.cz

