Článek
Kingdom Come? Dobře vypadá, ale hrát to podruhé nechcete
Když už se bavíme o středověku, nelze nezmínit český titul Kingdom Come: Deliverance. Ten v době vydání ohromil vizuálem, historickou přesností a atmosférou. Ale po čase jsme v redakci došli k závěru, že pod lesklým kabátkem se skrývá až příliš těžkopádná hratelnost.
V našem testování hra dopadla rozporuplně. Skvělý vizuál a soundtrack zůstaly v paměti, ale extrémně zdlouhavé rozhovory, pomalý start a uměle natahované úkoly z ní udělaly zážitek, ke kterému se málokdo chtěl vracet. Jakmile jednou dohrajete, víte, že podruhé už ty tuny vláčných monologů poslouchat nechcete.
A právě to je prostor, kde by Chronicles: Medieval mohlo zazářit.
Volnost, bitvy, diplomacie – a minimum zdržování
Podle prvních informací bude Chronicles: Medieval sandboxová RPG strategie zasazená do středověké Evropy, kde si vytvoříte vlastní postavu a začnete budovat jméno ve světě plném konfliktů, intrik a rozhodnutí. Oproti Kingdom Come se ale nezdá, že by hra tolik tlačila na přehnaně detailní dialogy. Místo toho klade důraz na:
- masivní real-time bitvy inspirované sérií Mount & Blade,
- správu území, diplomacii a reputaci,
- vlastní hráčský příběh, který se formuje podle činů, ne předem napsaných vět,
- svižnější tempo bez rušivých příběhových brzd.
Z toho, co zatím víme, to vypadá, že si vývojáři uvědomují, co dnešním hráčům často vadí: když hra místo hraní nabízí jen sledování dialogů. Tady máš území, konflikt, armádu – a svět, který čeká na to, jak ho změníš.
Unreal Engine 5 a technický posun
Chronicles: Medieval poběží na Unreal Engine 5, což se odráží i v prvních záběrech. Ty ukazují realistické nasvícení, detailní prostředí a věrohodný pohyb armád. Vizuálně působí hra ambiciózně, i když zatím bez přehnané bombastičnosti – spíš jako solidní základ pro budoucí rozvoj.
Hra by měla vstoupit do Early Accessu na Steamu v průběhu roku 2025. Vývojáři zároveň nevylučují porty na konzole a podle dostupné karty na Steamu bychom se měli dočkat alespoň českého rozhraní, což u středověké tématiky vždy potěší.
Potenciál pro hráče, kteří chtějí tvořit, ne jen klikat „další“
Na rozdíl od her, které vám naservírují příběh po lžičkách a nechají vás sledovat, jak hlavní postava prožívá svůj „osud“, Chronicles: Medieval podle všeho nechává hlavní slovo vám. Ať už si vyberete dráhu žoldáka, diplomata, obchodníka nebo vládce – je jen na vás, jakou cestou půjdete.
Právě tím by mohla hra zaujmout ty, které Kingdom Come unavilo repetitivním stylem a kteří touží po hlubším zapojení do dění bez toho, aby museli projít desítkami zbytečně dlouhých dialogů. Zatím je brzy na definitivní soudy, ale směrem, kterým se hra vydává, rozhodně dává smysl.
Závěr: Naděje pro středověké sandboxy?
Chronicles: Medieval zatím působí jako chytrá evoluce dobře známých žánrových principů, která se nebojí zjednodušit tam, kde je to potřeba, a posílit tam, kde si hráči žádají větší hloubku. Pokud vývojáři splní sliby a udrží tempo, které naznačují první ukázky, může jít o překvapení roku – a možná i konečně tu hru, kterou by si fanoušci Kingdom Come přáli napodruhé.
Gamebot.cz bude Chronicles: Medieval dál sledovat. Až se objeví hratelná verze, určitě přineseme podrobný test – tentokrát bez zbytečných řečí.
Zdroj: x.com (odkaz)