Hlavní obsah

Kingdom Come 2 po 200 hodinách: Lepší hra, ale pořád má tvrdé slabiny

Foto: Freepik

Kingdom Come Deliverance 2 od Warhorse Studios prošlo od vydání řadou úprav. Po více než 200 hodinách hraní je ale jasné, že vedle zlepšení zůstávají i problémy, které dokážou dlouhodobě kazit celkový zážitek.

Reklama

Článek

Druhý průchod ukazuje realitu bez iluzí

Když Warhorse Studios uvedli Kingdom Come Deliverance 2 na trh v roce 2026, šlo o titul, který měl obrovská očekávání. Už první týdny ale ukázaly, že vedle silné atmosféry a detailního světa se ve hře objevují i technické nedostatky.

V předběžné verzi, která byla dostupná zhruba měsíc před vydáním, nebylo těžké narazit na chyby. Postavy se chovaly podivně, animace občas nedávaly smysl a některé prvky působily nedotaženě. Kritika tehdy nebyla přehnaná, odpovídala realitě.

Od té doby ale uběhlo několik měsíců a vývojáři postupně vydávali aktualizace, které hru posunuly dál. Při druhém hraní, které zabralo přes 200 hodin, je vidět, že technická stránka se stabilizovala. Některé systémy, například odemykání truhel, působí dnes přirozeněji a méně otravně než dřív.

Změnil se ale i přístup samotného hráče. Při druhém průchodu už člověk ví, kde hra klade překážky a jak se na ně připravit. Lepší vybavení, vyšší úroveň postavy a zkušenosti z prvního hraní dělají velký rozdíl.

Souboje, které stále nedrží krok

Ani po desítkách hodin ale nelze přehlédnout jednu zásadní věc. Soubojový systém zůstává problematický.

I při maximálních statistikách postavy, kdy má hráč na úrovni 30 sílu, výdrž i ovládání zbraní, nepůsobí souboje vyváženě. V některých situacích stačí nepříteli pár zásahů, zatímco hráč musí útočit opakovaně bez výrazného efektu.

To se netýká jen silnějších skupin, jako je například Kutnohorská bratrstva, ale i běžných protivníků. Hra tak někdy působí, jako by ignorovala progres, který do postavy hráč investoval.

Podobný problém se objevuje i u střelby. Ani přesný zásah šípem do hlavy nemusí znamenat konec souboje. V kontextu hry, která jinak staví na realistickém pojetí středověku, to působí rušivě.

Po delší době hraní už nejde o náhodu, ale o opakující se zkušenost.

Obsah je bohatý, ale ne vždy pestrý

Kingdom Come Deliverance 2 má bez debat silnou atmosféru. Prostředí, postavy i celkové zpracování českého středověku patří k tomu nejlepšímu, co Warhorse Studios vytvořili. Ve chvílích, kdy hra funguje, dokáže hráče skutečně vtáhnout.

Po delší době se ale začne projevovat jiný problém. Opakování.

Mnoho úkolů stojí na podobném základu. Přenést předmět, někoho odstranit nebo něco ukrást. Příběhy a dialogy se sice mění, ale struktura zůstává často stejná. Po desítkách hodin to začne být znatelné.

Ve srovnání s hrami jako Red Dead Redemption 2, které Rockstar Games vydali 26. října 2018, je rozdíl patrný. Tam jednotlivé úkoly působí rozmanitěji a reakce světa na hráče dávají větší smysl.

Silná hra, která si komplikuje cestu

Po více než 200 hodinách hraní se ukazuje, že Kingdom Come Deliverance 2 je pořád mimořádný projekt. Warhorse Studios vytvořili svět, který má atmosféru, hloubku a silnou identitu.

Zároveň ale platí, že některé problémy přetrvávají i po vydání. Nevyvážené souboje a opakující se struktura úkolů dokážou postupně snižovat chuť pokračovat.

Druhý průchod byl příjemnější než první zkušenost. Ne proto, že by se hra zásadně proměnila, ale proto, že už bylo jasné, jak k ní přistupovat.

Kingdom Come Deliverance 2 tak zůstává hrou, která dokáže nadchnout i unavit. A právě tahle kombinace z ní dělá titul, o kterém se bude ještě dlouho mluvit.

Zdroj: autorský text a uživatelská zkušenost Gamebot

Další články