Článek
O případném Kingdom Come 3 se zatím mluví hlavně v rovině očekávání. Warhorse neodkryl konkrétní děj, postavy ani období, do kterého by další velké pokračování zamířilo. Přesto už po konci Kingdom Come: Deliverance II existuje dost motivů, které dávají větší smysl než náhodné hádání. Jindra ze Skalice se dostal do bodu, kdy už za sebou nemá jen osobní pomstu. Jeho příběh se dotýká původu, šlechty, rodiny, zničeného domova i země, která se pomalu žene do náboženského a politického střetu.
Právě proto by třetí díl nemusel sázet jen na větší mapu a větší bitvy. Kingdom Come vždy fungovalo nejlépe ve chvíli, kdy se velké dějiny odrážely v konkrétním lidském osudu. Hráč nešel po učebnicové trase, ale prožíval svět přes dluhy, hlad, strach, čest, pověst a osobní vazby. Pokud se Warhorse této síly podrží, nejzajímavější KCD3 nemusí začít husitským tažením, ale mnohem civilnější otázkou. Co zbude člověku, když přežil válku, našel pravdu o sobě a má se rozhodnout, kam patří?
Skalice jako nejpřirozenější začátek
Nejsilnější a možná i nejpravděpodobnější stopou je Skalice. Ne jako krátká vzpomínka na úvod prvního dílu, ale jako místo, kolem kterého se může točit velká část příběhu. Po druhém dílu by návrat domů dával obrovský smysl. Jindra už má zkušenosti, kontakty i důvod zkusit napravit alespoň část toho, co kdysi zničil Zikmundův vpád.
Důležitá je v tomhle směru i závěrečná myšlenka Racka Kobyly. Mluví o tom, že po období bojů přichází čas budovat a žít. V obyčejné hře by taková věta mohla zapadnout, ale Kingdom Come si podobné motivy většinou nenechává jen jako prázdnou kulisu. Je to formulace, která skoro vybízí k tomu, aby se další díl podíval na obnovu místo dalšího útěku.
Obnova Skalice by navíc navázala na princip, který Warhorse už vyzkoušel v rozšíření From the Ashes. Přibyslavice hráčům ukázaly, že do středověkého RPG může dobře zapadnout správa osady, shánění zdrojů a rozhodování o tom, kdo v daném místě bude žít a pracovat. Jenže Skalice by byla výrazně osobnější. Nešlo by o zajímavý vedlejší projekt. Šlo by o místo, kde Jindra přišel o rodiče, dětství i obyčejný život.
Herně by takový scénář mohl nabídnout mnohem víc než jen stavbu několika domů. Jindra by řešil návrat uprchlíků, peníze, bezpečnost, spory o pozemky, staré křivdy i to, kdo má vůbec právo rozhodovat o budoucnosti Skalice. Zároveň by se do toho dal přirozeně zapojit boj, diplomacie, řemesla, reputace i vztahy s okolní šlechtou.
Racek Kobyla a těžká cesta do Kutné Hory
Druhá výrazná linka se týká Racka Kobyly. Tady už nejde jen o herní teorii, ale i o skutečnou historii. Racek Kobyla ze Dvorce zemřel v roce 1416 v Kutné Hoře. Pokud by se Warhorse rozhodl tuto událost využít, měl by v rukou velmi silný zlomový bod pro celý Jindrův příběh.
KCD3 by mohlo postupně směřovat právě k této události. Jindra by mohl Racka doprovázet při politických jednáních, cestě za majetkovými záležitostmi nebo při úkolu, který zpočátku nevypadá osudově. Kutná Hora by pro takový děj byla výbornou kulisou. Nešlo o bezvýznamné město, ale o bohaté a mocné centrum spojené se stříbrem, královskou mocí a ostrými společenskými rozpory.
Rackova smrt by pak mohla Jindru postavit před otázky, kterým se zatím dalo vyhýbat. Co mu po otci zůstane? Má jako levoboček šanci na uznání? Bude ho šlechta brát vážně, nebo se ho pokusí odstrčit stranou? A pokud by měl něco zdědit, kdo všechno by se proti tomu postavil?
Tohle by Kingdom Come sedělo víc než jednoduchý příběh o tom, že hrdina získá titul a začne vládnout. Série stojí na neideálním, špinavém a právně složitém světě. Jindra může mít krev šlechtice, ale to automaticky neznamená bezpečí, majetek ani respekt. Právě naopak. Čím víc by se přiblížil vyšším vrstvám, tím víc by zjistil, že jde o svět plný závazků, nepřátel a dohod, které se nedají vyřešit mečem.
Husitské války spíš jako stín než okamžitý hlavní děj
Husitské období je největší magnet pro spekulace. Dává to smysl. Časově se k němu série pomalu blíží a české dějiny v té době nabízejí dramatický materiál, který by lákal téměř každého vývojáře. Přesto není jisté, že by třetí díl měl rovnou skočit do velkých husitských bitev.
Warhorse má silnou stránku v detailu, ne v tom, že by z historie dělal velkolepou kulisu bez osobního ukotvení. Přímý vstup do husitských válek by znamenal obrovský rozsah. Jan Žižka, radikální kazatelé, královská města, církev, šlechta, vozová hradba, tažení a rozvrácená země. To všechno by si zasloužilo samostatnou a mimořádně pečlivou hru.
Mnohem pravděpodobnější proto je, že by KCD3 ukázalo dobu těsně před velkým výbuchem. Napětí by rostlo v pozadí. Objevovalo by se v kázáních, hospodských řečech, městských rozhodnutích, šlechtických intrikách i v tom, komu Jindra pomůže a koho si znepřátelí. Hráč by ještě nestál uprostřed husitské revoluce, ale už by cítil, že starý svět se drolí.
Tento přístup by měl jednu velkou výhodu. Umožnil by spojit osobní příběh Jindry se skutečnou historií, aniž by se hra změnila v kroniku velkých bitev. Husitský konflikt by mohl být tlak, který postupně ničí jistoty kolem hlavního hrdiny.
Jindra mezi erbem a mlýnem
Čtvrtý scénář by mohl být méně okázalý, ale pro postavu Jindry velmi důležitý. Po druhém dílu je logické řešit, zda se má vydat cestou šlechty, nebo se pokusit vrátit k obyčejnějšímu životu. Tereza a mlýn v tom nejsou jen romantická odbočka. Představují svět, kde by Jindra nemusel pořád dokazovat, kdo je.
Jenže právě to je na něm zajímavé. Jindra už není stejný člověk jako na začátku první hry. Viděl příliš mnoho, získal příliš mnoho vazeb a zároveň ví příliš mnoho o svém původu. I kdyby chtěl žít klidně, okolnosti ho nejspíš nenechají. Šlechtické prostředí ho může lákat i dusit zároveň.
Tato linka by mohla třetímu dílu dodat silnější osobní rovinu. Hráč by neřešil jen další nepřátelskou družinu v lese, ale rozhodoval by o tom, jaký život vlastně Jindra chce. Být pánem, správcem, vojákem, synem, partnerem, nebo jen člověkem, který se konečně snaží přežít bez cizích rozkazů?
Nejpravděpodobnější podoba KCD3 tak může být kombinací všech těchto cest. Hra by mohla začít návratem ke Skalici, pokračovat budováním nového zázemí, postupně přidat Rackovy záležitosti, dovést Jindru do Kutné Hory a na pozadí nechat sílit husitské napětí. Takový příběh by nebyl přehnaně nafouknutý, ale měl by váhu.
Zdroj: Autorský text, Warhorse Studios

