Článek
Odchod zkušeného vývojáře Sjoerda De Jonga z Epic Games nezůstal bez pokračování. Jen několik týdnů poté, co oznámil konec svého dvanáctiletého působení ve společnosti, prozradil, čemu se bude věnovat dál. Společně s několika bývalými kolegy pracuje na vývoji vlastního herního enginu s názvem Immens Engine.
De Jong patřil mezi nejznámější osobnosti spojené s Unreal Engine. V Epic Games zastával pozici seniorního ředitele a dlouhé roky vystupoval jako hlavní propagátor technologie. Kromě přednášek a školení se podílel také na tvorbě obsahu a vzdělávání vývojářů po celém světě.
Nový engine bez letité zátěže
Podle De Jonga se dnešní nejrozšířenější herní enginy dostaly do bodu, kdy je stále složitější přidávat nové funkce, aniž by rostla jejich technická složitost. V rozhovoru pro This Week in Videogames uvedl, že právě dlouholetý vývoj přinesl do Unreal Engine i Unity množství historických kompromisů.
Immens Engine proto vzniká jako zcela nový projekt. Místo postupného rozšiřování starší architektury chce jeho tým vytvořit moderní základ, který bude možné jednoduše přizpůsobovat potřebám jednotlivých studií.
Na vývoji se podílí také Arjan Brussee, bývalý technický ředitel Epic Games a zkušený programátor, který má za sebou desítky let práce v herním průmyslu.
Umělá inteligence jako pomocník, ne náhrada
Velkou roli v projektu hraje také umělá inteligence. Nový engine má být připravený na spolupráci s moderními AI asistenty a dalšími externími nástroji, které se stále častěji stávají součástí vývoje her.
De Jong ale zároveň odmítá představu, že by AI měla vytvářet celé hry bez zásahu člověka. Podle něj zůstává kreativita, návrh herních mechanik i samotný vývoj především úkolem lidí. AI má vývojářům usnadnit práci, nikoliv je nahradit.
Jeho vyjádření přichází krátce poté, co Epic Games představilo svou dlouhodobou strategii pro Unreal Engine. Ta počítá s hlubší integrací velkých jazykových modelů a nástrojů, jako jsou Claude nebo Codex. De Jong si však myslí, že současné enginy nebyly na podobný způsob práce od začátku navržené.
Zdroj: PCGamer.com

