Článek
Zrod legendy: DOOM (1993)
Když se v roce 1993 objevil první DOOM od id Software, herní průmysl se doslova otřásl. Brutální tempo, krvavé masakry a bezprecedentní 3D prostředí vytvořily šablonu pro celý žánr FPS. Příběh? Na první pohled žádný. Jen vyhnaný mariňák na Marsu, invaze démonů a brokovnice jako nejlepší přítel.
Ale už tehdy hra skrývala příběhové náznaky – o chamtivosti korporací, neetických pokusech a hranicích, které lidstvo nemělo překročit. Hráč se musel prostřílet z měsíce Phobos až do samotného Pekla.
Pokračování: DOOM II a Final Doom (1994–1996)
Démoni se vrátili. A tentokrát na Zemi. DOOM II: Hell on Earth ukazuje svět, kde lidstvo kolabuje pod náporem pekelných sil. Doomguy opět bere zbraň a místo záchrany sebe zachraňuje celé lidstvo.
A přestože příběh zůstává minimalistický, série se dál vyvíjí – hráč si začíná uvědomovat, že za šílenou akcí je i jakási forma kosmického boje dobra a zla. Hra staví morální otázky – jak daleko je člověk ochoten zajít pro moc a přežití?
Temnější restart: DOOM 3 (2004)
Rok 2004 přinesl zásadní zlom. DOOM 3 nebyl pokračováním, ale hororově laděným rebootem. S důrazem na atmosféru, strach a příběh.
Do popředí vstupuje korporace UAC, démonický vědec Betruger a prvky klasického sci-fi hororu. Mars se znovu stává branou do Pekla – ale tentokrát s cutscénami, audiology a osobní tragédií v pozadí. DOOM se stal vyprávěním.
Znovuzrození: DOOM (2016)
Po letech ticha se DOOM vrátil – a s ním i Doom Slayer, tentokrát jako mýtická postava. Už to není obyčejný mariňák. Je to cosi víc. Peklo se ho bojí. A když se probudí ze svého sarkofágu, nezačne mluvit – začne řezat.
Děj rozšiřuje univerzum: UAC těží energii z Pekla, objevuje se Olivia Pierce, vědkyně posedlá démony, a na pozadí probíhá boj víry, vědy a prastaré magie.
DOOM Eternal (2020): Apokalypsa a biblický epos
DOOM Eternal přidává na epice. 60 % lidstva je vyhlazeno. Slayer cestuje napříč dimenzemi, zabíjí démony, padlé anděly i zkorumpované bohy. Objevují se Maykrové – andělská rasa, která zradila lidstvo kvůli energetickému obchodu s Peklem.
Příběh získává náboženský rozměr: Slayer je vykupitel, ale ne svatý. Je to hněv v čisté formě – spravedlivý a nezastavitelný.
DOOM: The Dark Ages (2025): Slayerův původ konečně odhalen
V roce 2024 bylo oznámeno něco, co nikdo nečekal – prequel. DOOM: The Dark Ages se odehrává ve středověku a mapuje původ Slayera. Není to sci-fi, ale dark fantasy s brutální estetikou. Namísto plazmovky dostaneme obouruční meč, létající štít a brnění jako z nočních můr.
Zde se dozvíme:
- Kdo byl Slayer před tím, než se stal postrachem Pekla?
- Proč démoni nedokázali jinak než ho uvěznit?
- A co vlastně Slayer znamená v širším rámci dimenzionální války?
Co nás čeká dál?
DOOM: The Dark Ages otevírá nové možnosti. Série už dávno není jen o střílení. Je to temný epos o vzpouře, pádu a vykoupení. id Software míří k propojení příběhu napříč časem – od dávných mýtů až po futuristické války.
A přesto zůstává to nejdůležitější zachováno: extrémně rychlá akce, nekompromisní brutality, metalové peklo – a Doom Slayer, který se nikdy nezastaví.
Závěr
DOOM není jen herní série. Je to fenomén, který vyrostl z jednoduché FPS hry do propracovaného univerza plného symboliky, destrukce i hrdinství. Slayer se stal zrcadlem hněvu, neústupnosti a odporu proti všemu, co ničí svobodu.
Ať už budeme v budoucnu bojovat s démony ve vesmíru, v minulosti nebo v jiných realitách, jedno je jisté: DOOM žije. A Slayer je věčný.
Zdroj: gamebot.cz