Hlavní obsah

Flashpoint po čtvrt století nekončí. Komunita dostala kód, engine i prostor pro nové mody

Foto: Magnific

Bohemia Interactive otevřela zdrojové kódy hry Arma: Cold War Assault, kterou hráči znají jako původní Operaci Flashpoint. Po 25 letech se česká vojenská legenda vrací v remasteru a komunita dostává do rukou i engine.

Reklama

Článek

Když se dnes oživují staré hry, často to znamená hlavně vyšší rozlišení, upravené menu a pár technických oprav. V případě Operace Flashpoint je návrat mnohem zajímavější. Bohemia Interactive totiž ke 25. výročí původní hry nezůstala jen u oznámení remasteru, ale zveřejnila také zdrojové kódy hry i enginu, na kterém titul běžel.

Projekt je dostupný na GitHubu pod názvem Arma: Cold War Assault Remastered. Právě tento název není náhoda. Bohemia Interactive už dnes nemůže používat značku Operace Flashpoint tak volně jako dřív, protože práva k původnímu názvu zůstala u vydavatele Codemasters. Hra proto pokračuje pod označením Arma: Cold War Assault, tedy pod jménem, které navazuje na sérii Arma.

Pro české hráče jde o silný návrat. Operace Flashpoint: Cold War Crisis vyšla v roce 2001 a patřila k titulům, které ukázaly, že i studio z Česka může výrazně zasáhnout světový herní trh. Nebyla to obyčejná akce. Hráč se pohyboval po rozsáhlých ostrovech, používal pěchotu, obrněnou techniku i vrtulníky a musel počítat s tím, že jedna chyba může ukončit celou misi.

Kód, engine a šance pro modderskou scénu

Zveřejněný projekt není jen symbolický dárek pro pamětníky. Repozitář obsahuje zdrojové kódy hry i enginu Poseidon, který stál za původním Flashpointem. Bohemia uvádí, že kód prošel modernizací na C++20, využívá CMake a Clang a počítá s během na moderních 64bitových systémech Windows a Linux.

Vedle toho se připravuje samotný remaster. Na Steamu už je dostupné demo Arma: Cold War Assault Remastered Demo, které dává ochutnat návrat starého vojenského sandboxu na současných počítačích. Plná verze má podle dostupných informací nabídnout také český dabing, což je pro domácí publikum jedna z nejzajímavějších zpráv.

Největší dopad ale může přijít až od komunity. Flashpointa později Arma vždy stály na hráčích, kteří vytvářeli vlastní mise, kampaně, modely, mapy a úpravy. Otevření zdrojových kódů tomu může dát úplně nový rozměr. Nejde jen o opravy chyb nebo lepší kompatibilitu. Teoreticky se mohou objevit nové porty, předělávky, technické experimenty i projekty, které by bez otevřeného enginu vůbec nevznikly.

Operace Flashpoint má v české herní historii zvláštní místo. Nebyla jen úspěšným exportem, ale titulem, který výrazně ovlivnil podobu realistických vojenských her. Místo filmové přestřelky nabídla pomalé tempo, velký prostor, velení jednotkám a pocit, že hráč není nesmrtelný hrdina, ale malá součást větší operace.

Další články